Показать сообщение отдельно
Старый 11.03.2010, 07:32 Вверх     #384
Эльza
Близкий Знакомый
 
Аватар для Эльza
 
   Возраст: 40
Регистрация: 21.02.2010
Был(а) у нас: 15.05.2010 22:01
Сообщений: 305

Пол: Женский
По умолчанию Как нарисовать Пандору

Потрясающий урок от warm wind - победителя конкурса " Вы на Пандоре" на ДемиАрте.
Инструменты: мышь (!!!), фотошоп

Как нарисовать Пандору

Это мой первый урок и я даже не знаю можно ли это назвать уроком, но я попытаюсь рассказать, как рисовалась моя «Пандора». Надеюсь -- это кому-нибудь пригодится).



После просмотра фильма я была переполнена вдохновением, которое просто распирало меня изнутри))) Работа заняла шесть дней (по 3-5 ч в день), после каждого дня я сохраняла этап как отчёт о проделанной работе (ну, и заодно ошибки посмотреть).

День первый.
Вернулась из кинотеатра… скетч. Знаю, что не соответствует действительности, но хотелось запихнуть в работу всё то, что взорвало мозг.

Прошу заметить, что обычно я делаю очень подробные, карандашные скетчи на бумаге, в этот раз это очень грубый скетч мышкой. Размер холста 6150х3500 pix.



Так как я «слоеман» в моих рисунках бешеное количество слоёв. Чтобы не путаться в дальнейшем я создаю отдельные папки с названиями основных объектов «Небо», «Джунгли», «Острова» и т.д. , а в них уже просто слои с названиями или без. Это очень упрощает дальнейшую работу с картинкой.

Наношу основные цвета, выделяя область Pen Tool –ом (P) и заливая, на мой взгляд, самым подходящим цветом)). Таким образом получаю острова, горы, джунгли. На небо наношу пару мазков мягкой кистью, добиваясь мягких и естественных цветовых переходов. На джунглях прохожусь осветляющим Dodge Tool-ом (О) учитывая, что к горизонту цвет светлеет и приобретает цвет «основного фона» или, другими словами, стремится смешаться с окружающим.


Облака

Для неба я создаю специальную кисть с облаками, и «пэцкаю» со всей художественной дурью там где, как мне кажется, должны быть облака))) слегка сиреневым цветом (dfdbf0)

Планеты создаю в отдельном документе из градиента …

… круговым выделением выделяю нужную область и Ctrl+j, вырезаю её в отдельный слой, далее Burn Tool (O) в режиме Midtones примерно (20%) затемняю край для придания объема. Переношу созданные планеты в основной слой со скетчем))). Понижаю яркость и насыщенность планет. Примерная растительность на островах заканчивает первый день моей Пандоры.

День второй.
Острова.
Рисовать мышкой не очень удобно, поэтому я вовсю пользуюсь эффектами. С их помощью создаю текстуры и вырезаю из них кусочки, а из кусочков складываю острова и скалы. Главное тут следить за источником света.
Создание текстуры скалы очень хорошо описано в этом уроке , останавливаться на этом не буду. Итак, из кусочка (в красной рамке) вырезаю нужные выступы, деформирую и аккуратно складываю в острова. Burn Tool и Dodge Tool опять пригодятся для придания объема.

Для растений на островах у меня есть уже созданная кисть, настройки комментировать не имеет смысла они разнообразны и непостоянны.
Деревья созданы по типу этого урока

Далее с помощью Pen Tool (P) рисую восхитительные пандорианские растения-связки между островами. Оттеняю, высветляю (О) в нужных местах. Создаю воздушную перспективу между островами, чтобы создать впечатление удалённости объекта.

Принцип создания воздушной перспективы между островами я попыталась отобразить на синих квадратах. Создаю радиальный градиент (G) от основного цвета (цвет неба) к прозрачному. Дублирую градиент создавая «слоеный пирог»: остров - градиент, остров - градиент, остров – градиент. Регулирую прозрачность каждого из градиентов, на самых дальних островах прозрачность градиента меньше.
Некоторое время я провозилась с разливом реки и поняла, что она мне совершенно не нравится. Своим размером она напрочь убивает в картинке масштаб.

День третий.
Из уже созданной скальной текстуры, вырезая и искажая, я создаю просто скалы, кольцевидные скалы и утес. Отказавшись от гигантской реки мне пришлось чуть изменить геометрию утеса. «Выращиваю» кое-где растительность. По эскизу, со скал под островами, у меня падают водопады, они не требуют детализации из-за удаленности, поэтому круглой кистью наношу основные цвета (не забывая про свет и тень), потом просто размазываю пальцем и рисую белые брызги и блики.


Дерево-дом.
Над деревом я начала работу в отдельном документе. Сначала создаю текстуру деревянной коры. Создается она по принципу скальной породы только с дополнительным альфа-каналом – сильно растянутым вверх и вниз.

Получаем ствол-многоножку, переносим его в основной документ.
Напоследок на переднем плане рисую ветку, на которой в дальнейшем планирую расположить зелень и фантастические цветы-грибы)


День четвертый.
Откладывая рисование джунглей «на потом», я начала дорисовывать все подряд)). Сначала зелень на стволе-многоножке – получилось дерево-дом. Удаленные деревья – это продублированное, слегка дорисованное и искаженное «главное» дерево.
Отрисовываю передний план с бамбуковыми лианами и пандорианскими лисичками.

Правлю свет и тень где только можно, проверяю яркость планет и чистоту воды в водопадах…
…итак, Джунгли.
Работа кропотливая и нудная. Для удобства и организации разбиваю их на три условных зоны. Начинаю с условной «первой» зоны, она не такая нудная - там есть водопады))
В рисовании большого количества деревьев, особенно когда они расположены сплошным покровом, главное ухватить принцип света и тени. Так как уже нарисованная растительность не доставляла мне морального удовлетворения, я много и долго смотрела на «нагугленные» фотки, чтобы разобраться, как такое количество зелени в естественных условиях не сливается в кучерявое нечто. Сформировались несколько правил:
-Под деревьями темно (значит первый слой будет темно-зеленый);
-Существует определенная ярусность веток и рядность роста;
-Кое где должны быть видны стволы;
-Ну и, естественно, присутствует светлая и темная сторона дерева .



День пятый.
Джунгли…джунгли…джунгли…лианы, реки, водопады и снова джунгли…


С анатомией икранов у меня никак не ладилось, я их - стыдно признаться - просто не запомнила. Поэтому уж что получилось, то получилось.

(да, да про «USB-хвост» я тоже забыла) Вообще-то на икранов я планировала посадить пару на'ви (тогда и дорисовать хвосты), но позвонил заказчик и спросил как продвигается работа над его каталогом (о_О!!!) – икраны остались без хвостов и без на'ви.

День шестой.
Уменьшаю картинку для web:
Склеиваю слои (Flattern image);
Первый шарп (Filter => Sharpen => Sharpen);
Уменьшаю размер с 6150 pix до 3000 pix;
Второй шарп (Filter => Sharpen => Sharpen);
Уменьшаю размер с 3000 pix до 1024 pix;
Третий шарп (Filter => Sharpen => Smart Sharpen) -- двигаю ползунки пока результат в окошке предпросмотра не будет меня полностью устраивать;

Легкая цветокоррекция (Color Balance)
И… вуаля:



Не уверена насколько урок будет полезен счастливым обладателям планшета, но надеюсь он поможет тем кто рисует мышкой.
Спасибо за внимание)))


Автор урока: warm wind
Источник: www.demiart.ru
Эльza вне форума   Ответить с цитированием
Пользователи сказавшие Спасибо Эльza: Chihiro, Мадикен, nikol1982, Ramerup, Янулька