Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2007, 23:18 Вверх     #2
AlexStorm
Свой Человек
 
Аватар для AlexStorm
 
   Возраст: 66
Регистрация: 11.06.2006
Был(а) у нас: 24.11.2020 09:23
Сообщений: 16,544

Пол: Мужской
По умолчанию

Часть вторая.

N
Nero - Популярная программа для записи VCD, SVCD и DVD, также есть простые функции авторинга.
dotNET Framework - Набор компонентов, позволяющих запускать приложения, основанных на архитектуре .NET Framework.
Платформа Microsoft .NET Framework дает пользователям возможность получить в свое распоряжение более удобные, элегантные, гибкие программы, работающие с различными источниками данных и предоставляющие программный интерфейс к прикладной логике своих служб локально и через сети интернет/интранет. Именно интеграция данных в удобном для пользователей виде с помощью Microsoft .NET Framework позволяет получить на всех версиях Windows, начиная с Windows 98, единый принцип обработки информации. Платформа Microsoft .NET Framework 3 — это новая модель программирования управляемого кода для операционной системы Windows®. Она соединяет мощность платформы .NET Framework версии 2.0 и новые технологии разработки приложений, имеющих неповторимый графический интерфейс, использующих различные технологии обмена данными и способных поддерживать большое количество бизнес-процессов.
Noise - Шум. Ошибочная информация в сигнале приводящая к ухудшению изображения. Преимущество цифровых форматов перед аналоговыми заключается в том, что такие помехи можно полностью удалить, между тем появление шума возможно при компрессии.
Noise-shaping - Технология, позволяющая уменьшить слышимость цифровых шумов путем сдвига их в неслышимый ухом диапазон частот. Например, при оцифровке звука с частотой квантования 44100 Гц шумы квантования смещаются за пределы частоты Найквиста, равной в данном случае 22050 Гц.
Nondestructive Editing - Неразрушающий монтаж. Этот вид редактирования использует систему указателей для того, чтобы сохранить исходный материал нетронутым. При удалении звукового фрагмента в недеструктивной системе, звук на диске на самом деле не удаляется. Вместо этого, установленные указатели сообщают системе, какие участки пропустить при воспроизведении.
Normalize - Нормализация - увеличение громкости таким образом, чтобы наибольший уровень фрагмента достиг уровня, установленного пользователем. Используйте эту функцию, чтобы убедиться в максимально полном использовании доступного динамического диапазона.
NTSC (National Television Systems Committee) Стандартный телевизионный формат для США, Японии, Канады и Мексики. Спецификация: 525 линий на кадр при 30 кадрах в секунду; частота развертки 60 Гц; требует для передачи аналогового канала 6 МГц
частота смены полей (полукадров) — 60 Гц (59,94005994 Гц);
количество строк (разрешение) — 525, из них образующих видимый растр — 486;
частота поднесущей — 3 579 545,5 Гц.
количество кадров в секунду — 29,970.
развертка луча чересстрочная (интерлейсинг).
NTSC-4.43 - Вариация NTSC, в которой сигнал 525/59.94 кодируется используя поднесущую частоту PAL с модуляцией цветности. Также называется 60-Hz PAL.
Nyquist Frequency - Частота Найквиста - половина частоты квантования - определяет максимальную частоту звукового сигнала, которая может быть записана без искажений при данной частоте квантования. При оцифровке звука частоты входного сигнала, превышающие частоту Найквиста, могут вызвать искажения сигнала в слышимом диапазоне, чтобы этого избежать в процессе записи необходимо применение anti-aliasing фильтрации.

O
Overburn - Перепрожиг. Согласно официальному стандарту, CD и CD-R/RW диски имеют объем 650MB или 700MB, что эквивалентно 74 или 80 минутам аудио.
Во время записи диска луч лазера в рекодере движется от центра диска к краю, и останавливается в специальной зоне для предотвращения записи вне диска. Если рекодер может писать в эту зону, это позволит немного увеличить объем диска. Это и называется перепрожиг.
Oversampling Передискретизация - оцифровка сигнала с частотой дискретизации, превышающей исходную. Способ ослабления шума квантования

P
PAC (Perceptive Audio Coding) Алгоритм кодирования (сжатия) цифровых аудио сигналов, основанный на психоакустическом анализе
Pan - Размещение исходного моно или стерео звука таким образом, чтобы он звучал посредине между двумя или более акустическими системами (АС).
P Frame - описывают отличия от предыдущих I или P frame.
PAL - Сокращение от Phase Alternating Line, основной стандарт телевидения в Europe. В США используется NTSC. В стандарте PAL кадр состиот из 625 линий с частотой обновления 50 полей (чересстрочных полу-кадров) в секунду. Разрешение PAL VCD - 352x288 точек, PAL SVCD - 480x576, и PAL D1 DVD - 704 или 720 x 576.
PBC - Playback control (управление воспроизведением). PBC возможно для Video CD (VCD) 2.0 и Super Video CD (SVCD) 1.0 форматов. Предоставляет возможность управления воспроизведением посредством пульта ДУ или других устройств ввода. Доп. информация (англ.)
PCM - Pulse Code Modulation. Способ цифрового кодирования сигнала при помощи записи абсолютных значений амплитуд. Импульсно кодовая модуляция (PCM) - наиболее распространенный способ представления несжатого аудио сигнала. Этот метод обладает наибольшей точностью, возможной для хранения цифрового сигнала. см. также Linear PCM
PIP - Picture in picture (Картинка в картинке). Функция в некоторых моделях телевизоров позволяющая показывать изображение со второго источника (с тюнера или видеовхода) в маленьком окошке в углу экрана поверх основного изображения.
Pixel - Точка. Самый маленький элемент из набора которых формируется изображение. Характеристики цифровых дисплеев обычно указываются как разрешение в точках (ширина на высоту) и глубина цвета (количество бит необходимых для представления каждой точки).
Pixel Aspect Ratio (PAR) - Соотношение ширины и высоты единичного пиксела. PAR - определяет, будет ли пиксель отбражаться как квадрат (соотношение 1.0), что обычно для компьютерных мониторов, или как прямоугольник (соотношение, отличное от 1.000), что типично для телевизоров. Соотношение сторон пикселя, вместе с размерами кадра, определяет соотношение сторон кадра.
Plug-In - Подключаемый модуль или плагин. Эффект, который может быть подключен к программе для расширения функциональности. Встроенный эквалайзер (EQ), Сжатие (Compression) и сглаживание (Dithering) так же считаются подключаемыми модулями, потому что могут работать и с другими DirectX-совместимыми приложениями.
POP - Picture outside picture (Картинка вне картинки). Возможность некоторых широкоформатных дисплеев использовать часть экрана не занятую изображением 4:3 для показа дополнительных изображений.
PowerDVD - Программный проигрыватель DVD дисков для платформы PC.
Premastering - Процесс подготовки данных в конечном формате для создания образа DVD диска. Включает создание данных для управления DVD, мультиплексирование аудио и видеопотоков, создание кодов исправления ошибок и др.
Preset Предварительно установленный; предварительные установки. Набор значений текущих параметров подключаемого модуля. Шаблоны создаются и именуются таким образом, чтобы можно было легко и быстро вернуть ранее установленный набор параметров. Шаблоны восстанавливают все основные установки функции. Например, если Вы подобрали удачную настройку эквалайзера (EQ) и не хотите заново возиться с настройками в следующий раз, сохраните их как шаблон.
Pro-Logic - система объемного звучания, разработанного инженерами фирмы Dolby Laboratories. Запись и воспроизведение звука выполняется для пяти каналов - левого, центрального и правого фронтальных каналов, а также левого и правого тыловых каналов. Отличается от системы Dolby Surround большим разделением фронтальных и тыловых каналов.
Progressive Scan - Система развертки которая показывает все линии кадра за один проход.
Pulse Code Modulation - см. PCM
Pulldown - В процессе telecine преобразования создаются дополнительные поля для преобразования кинопленочных 24 к\с в телевизионные 30 к\с.
Punch-In - способ записи\захвата, при котором запуск и остановка записи происходят в установленное пользователем время.

Q
Quadraphonic - Стандарт распределения объемного звука, который предполагает наличие четырех независимых звуковых каналов. Они обычно разведены на две фронтальных и две тыловых акустических системы
Quantization - Квантование. Процесс описания непрерывного сигнала с помощью дискретных цифровых величин. Неотъемлимая часть процесса преобразования аналогового сигнала в цифровой. Например, при оцифровке звука плавно изменяющееся напряжение аналогового сигнала описывается определенным набором цифровых данных. От количества бит данных в каждом наборе зависит точность оцифровки сигнала. Например, при 8-битном преобразовании уровни цифрового сигнала могут принимать всего до 256 фиксированных значений, а при 16-битном - уже до 65 536 значений.
Quantization Noise - Шум квантования. Результат ошибок при интерпретации плавно изменяющегося аналогового сигнала с помощью ограниченного числа чередующихся наборов бит цифрового сигнала (смотри quantization). Шумы квантования наиболее различимы на слух в виде шипения при оцифровке с низким количестве бит в сэмпле. При этом шум может возрастать с понижением уровня сигнала (например при паузах и затуханиях звука.
Quantizer (квантизер) Может быть назван так же DRF - Detail Removal Factor. Процесс удаления избыточной информации из видеопотока и управления компрессией. По-русски, степень потери детализации изображения
Quantize Matrix - Термин используемый во всех mpeg видеокодерах, как программных так и аппаратных, для обозначения двух 8x8 блоков чисел на закладке Quantize Matrix. Эти блоки чисел представляют собой математические матрицы, предназначенные для обеспечения кодером наилучшего сжатия видео для заданного формата. Эти установки могут различаться в зависимости типа видео предназначенного для кодирования, например, компьютерная анимация для просмотра на мониторе или полноразмерное видео для телевидения. Различные матрицы используются для прогрессивного и чересстрочного видео, а также для разных битрейтов.
QuickTime - Программный стандарт цирового видео разработанный фирмой Apple Computer для оперционных систем Mac OS (платформа Macintosh) и Windows operating systems.

R
Resampling Изменение частоты дискретизации. Пересчет оцифрованного звукового файла с частотой дискретизации (семплирования), отличной от оригинала. Если пересчет выполняется с частотой меньшей, чем в оригинале, точки дискретизации удаляются из файла, что уменьшает его размер, но также и уменьшает диапазон воспроизводимых частот. В случае повышения частоты, интерполируются дополнительные значения точек. Это увеличивает размер файла, но качество при этом не повышается. При понижении частоты нужно остерегаться появления алиасинга. См. Aliasing. Vegas автоматически пересчитывает частоту всех звуковых файлов в частоту, определенную проектом.
RAID - Redundant Array of Inexpensive Disks (избыточный массив недорогих дисков) - это термин был придуман в 1987 году учеными Университета Беркли в Калифорнии. Контроллеры RAID систем используются для построения дисковых массивов, в которых выход из строя одного из дисков не приводит к потере или повреждению данных, хранящихся на дисках массива. Для RAID массивов определены ряд уровней (level):
------>RAID 0 - требует минимально 3-х дисков и обеспечивает наивысшую производительность, но без защиты от потери и/или повреждения данных. Алгоритм работы основан на разделении данных на "полоски" (striping - распространение данных равномерно по многим дискам для повышения производительности дисковой системы). В том случае, если от дисковой системы требуется наивысшая производительность, но при этом также требуется защита от выхода из строя жестких дисков и нет недостатка в средствах, устанавливаются два RAID контроллера зеркально и каждый конфигурируется под уровень 0.
------->RAID 1 - работает только с 2 дисками и фактически делает только зеркализацию (mirroring - Реализуется полным дублированием записываемой информации на 2 диска одновременно. Дорогостоящий метод с точки зрения дисковой избыточности, но позволяющий сэкономить средства за счет применения обычного SCSI контроллера, а не дорогостоящего контроллера RAID). Зеркализация не снижает производительность при чтении, но скорость записи снижается существенно, так как приходится выполнять запись на два диска, причем сначала на один, затем на другой.
------->RAID 5 - требует минимально 3-х дисков и обеспечивает как защиту данных от выхода из строя жестких дисков, так и вполне приемлемую производительность. Применяется как striping, так и parity (parity - четность - один из способов использования избыточности данных для контроля их целостности. Применяется в RAID уровней 2, 3, 4 и 5 для восстановления данных из-за какой-либо аварии). Избыточность составляет 1 диск в одном массиве. Т.е. при установке 3-х дисков по 9 GBytes операционная система увидит только 18 GBytes. Установив 6 дисков по 9 GBytes, можно использовать для работы 45 GBytes и т.д.
------>RAID 7 - требует хотя бы одного диска и представляет собой обычное независимое подключение дисков к RAID контроллеру. Никакие striping, parity и т.п. не используются. Сами диски могут быть отформатированы и разбиты на логические диски в необходимой для использования операционной системе. При использовании RAID других уровней это невозможно. Применение RAID 7 фактически представляет собой использование RAID контроллера в качестве обычного, но очень высокопроизводительного SCSI контроллера с кэш-памятью.
------->RAID 0+1 - использует striping от RAID 0 и mirroring от RAID 1. Отличается повышенной, по сравнению с обычным RAID уровня 1, производительностью, хотя избыточность по-прежнему 100%.
------->RAID 10 - та же архитектура, что и в RAID уровня 0+1, но примененная для дискового массива из нескольких групп дисков. Избыточность соответственно 100%.
------->RAID 30 - используется striping, но "полоска" данных распределяется по большим группам дисков с использованием контроля по четности.
------->RAID 50 - то же, что и RAID уровня 30, но с использованием XOR (Exclusive OR (XOR) - исключающее ИЛИ - одна из операций в булевой алгебре) для контроля целостности данных.
Region Coding - Региональное кодирование. Способ с помощью которого регулируется выход и обращение DVD дисков в разных регионах мира. Все диски и плееры должны поддерживать эту функцию.
Resampling - Процесс конвертации одного временного или пространственного разрешения в другое.
Resolution - Размер изображения. Обычно указывается как размер ширины и высоты.
RGB Модель представления цвета, которая описывает цвет в терминах интенсивности компонентов красного ®, зеленого (G), и голубго/синего (B), которые образуют цвет
Rip - Процесс извлечения аудио и видео данных с CD или DVD дисков. О разновидностях тут.

S
Sample - Термин "сэмпл" имеет несколько трактовок в применении к цифровому звуку. Звук в процессе оцифровки разбивается на определенное количество сэмплов (каждый из которых содержит определенное количество бит квантования) за единицу времени. Например, звук стандарта Audio CD описывается 44 100 сэмплами по 16 бит в секунду. Соответственно при воспроизведении такого звука уровень его сигнала может меняться 44 100 раз в секунду. У музыкантов понятие "сэмпл" означает записанный в файл образец звучания того или иного инструмента. В данной справке в основном используется термин звуковой файл вместо "музыкального" sample, так как речь чаще всего идет именно о записи звука, а не о написании музыки.
Sample Rate - Частота семплирования (или частота квантования). Параметр определяющий количество сэмплов в секунду, применяемых для цифрового звука. Высокие частоты сэмплирования, такие как 44 100 Гц позволяют передавать более широкий частотный диапазон сигнала, чем низкие, к примеру 11 025 Гц. В то же время при более высоких частотах сэмплирования требуется больше дискового места, необходимого для хранения записанной информации.
Sample Value - Уровень сэмпла (значение амплитуды сигнала), записанное в каждом отдельном сэмпде. При разрядности звукового сэмпла в 16-бит, его уровень может принимать числовое значение от -32768 до 32767. При 8-битной разрядности - от -128 до 127. При этом в обоих случаях максимальное значение соответствует 100% уровня звука или 0 Дб.
Saturation Насыщенность (обычно используется для изменения насыщенности изображения выводимого на экран, оцифровывания и фильтрации)
SCSI (Small Computer Systems Interface) - или "СКАЗИ" - разновидность интерфейса для подключения различных компьютерных устройств. Одна SCSI шина позволяет подключить до 7 устройств (для сравнения, к IDE - только 2 устройства).
SDDS (Sony Dynamic Digital Sound) - аналог DTS. В 1993, Sony бросила вызов системе Dolby Digital 5.1, объёмного звукового формата более новым и более передовым составляющим собственность форматом цифровой звукозаписи кинофильма под названием SDDS (Sony Dynamic Digital Sound). Этот формат использовал восемь каналов (7.1) для аудио, настроенного против только шести, используемый в системе Dolby Digital 5.1 . В отличие от Dolby Digital, SDDS использовал метод резервной копии тем, что отразил множества битов с обеих сторон фильма, который действовал как мера надежности в случае, если фильм был частично поврежден. В конечном счете, SDDS был значительно омрачен появлением стандарта DTS (Digital Theatre System) и системы стандарта Dolby Digital в промышленном производстве кинофильма. SDDS был исключительно развит для использования в сети театров; Sony никогда не намеревалась развить версию SDDS для домашних кинотеатров.
Small Computer Systems Interface тоже, что и SCSI
SMF (Standard Midi File) - он же см. MIDI
SMAF (Synthetic music Mobile Application Format),он же см. MMF
SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) - таймкод используется для синхронизации работы различных устройств. Таймкод представлен в формате Часы:Минуты:Секунды:Кадры. Стандартом SMPTE определены четыре возможных значения кадров в секунду: 24, 25, 29.97 и 30.
Splitter Разделитель/Делитель. Используется для деления потоков, например, звука и видео в DirectShow непосредственно перед их декодированием.
Stereo - Звуковой тракт, содержащий два раздельных канала.
Surround - 5.1 surround - звуковой тракт, содержащий 6 раздельных каналов.
SVCD (Super Video Compact Disk) - как и Video Compact Disk (VCD) это форматы записи на компакт-диск видео. Формат VCD был разработан фирмой Philips в 1994 году, а SVCD в 1998 году China Video Disc. Форматы позволяют записывать на диск до 74 минут (VCD) или 35-60 минут (SVCD) видео. Кроме того, в VCD2.0 и в SVCD поддерживается управление воспроизведением (PBC - PlayBack Control), а SVCD так же позволяет записать до 2-х аудиодорожек или одну многоканальную и до 4-х субтитров.
Оба формата хранят видео в формате MPEG, только VCD в формате MPEG-1 с разрешением 352x288(PAL) или 352x240(NTSC), а SVCD в MPEG-2 с разрешением 480x576(PAL) или 480x480(NTSC).

T
Telecine Процесс преобразования фильма (снятого на пленку 24 fps) в видео, заключающийся в добавлении кадров в видео, чтобы скомпенсировать разницу между 24 fps фильма и 30 fps NTSC или 25 fps PAL видео
Time Format - Формат отображения, используемый на таймлайн и для выбора временных интервалов. Состоит из полей Time (Время), Seconds (Секунды), Frames (Кадры) и всех значений кадровой частоты (SMPTE стандарт). Статус формата для звуковых файлов устанавливается индивидуально.
Track - Дорожка. Часть таймлайна, отведенная для размещения звуковых и видеофрагментов. Расположенные на дорожках фрагменты определяют начало, конец и последовательность воспроизведения. Сигналы нескольких однотипных дорожек смешиваются в зависимости от установленных для них параметров.
Trim/Crop - Обрезка. Функция, позволяющая удалить данные, находящиеся вне текущего выделения.

U
µ-Law - Смешанный стандарт алгоритма сжатия для голосового сигнала, определенный Женевскими Рекомендациями (G.711). Рекомендации G.711 определяют A-Law как метод кодирования 16-битных PCM сигналов в нелинейный 8-битный формат. В основном используется в системе Европейских и Азиатских телекоммуникаций. µ-Law очень похож на A-Law, тем не менее, оба используют различные кодер и декодер.

V
VBR (Variable BitRate) Переменная скорость потока данных.
VCD (Video Compact Disc) Главным образом предназначен для хранения видео информации в стандарте MPEG-1 и имеет технологию изготовления, аналогичную аудио CD
VMR (Virtual MIDI Router) - Программа, передающая MIDI данные из одной программы в другую. Никакие аппаратные MIDI устройства или соединительные кабели не требуются для работы VMR, связь выполняется только программно в пределах одного компьютера.

W
WMP (Windows Media Player) Плеер от Microsoft, стандартно входящий в Windows.

Y
YUV Метод кодирования цвета для передачи цветных видеоизображений с сохранением совместимости с черно-белым видео. Требует меньшую полосу пропускания, чем сигнал, передаваемый в RGB. Состоит из двух главных компонент - яркостная составляющая luminance (Y), которая соответствует яркости и хроматические составляющие chrominance (UV или CrCb), которые представляют цвет.

Z
Zero-crossing - Нулевой переход - точка, где линия сигнала пересекает уровень нулевой амплитуды (отсутствие сигнала). Выполняя монтаж в точке нулевого перехода для одинаковых фронтов сигнала, вероятность появления всплесков (треска или щелчков) минимальна. Фейды используются для создания нулевой амплитуды на границе двух фрагментов.
Zipper noise - особый вид шума, который может проявляться из за слишком резкого изменения амплитуды. Проявляется как последовательные щелчки или потрескивание. Например при применении эффектов затухания\нарастания. Если приращение сигнала не изменяется с достаточно малым шагом, zipper noise может стать весьма значительным. Затухание просчитывается 64-битной арифметикой, при этом появляется лишь неслышимый шум.

© Счастье - это положительное отношение к происходящему. AlexStorm. 2006

Последний раз редактировалось AlexStorm; 01.01.2012 в 19:03.. Причина: добавочка
AlexStorm вне форума  
Эти пользователи сказали Спасибо AlexStorm: fortlee, Piligrimm, RedCat, Santanika, shaxrazad, sleepwalker