Поиск:

Вернуться   Форум > Кино > Видео Лаборатория

Видео Лаборатория Техническая поддержка.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 23.06.2007, 22:17 Вверх     #1
AlexStorm
Свой Человек
 
Аватар для AlexStorm
 
   Возраст: 60
Регистрация: 11.06.2006
Был(а) у нас: Сегодня 11:17
Сообщений: 16,508

Пол: Мужской
По умолчанию Словарь терминов и сокращений

Словарь терминов и сокращений

A
AC-3 Dolby AC-3 - гибкая технология компрессии аудиоданных посредством кодирования группы форматов аудио каналов в низкоскоростной поток данных. Поддерживается 8 конфигураций каналов, основанных на конверссии традиционных моно или стерео в объемный формат с шестью раздельными каналами (левый, центральный, правый, левый объемный, правый объемный и низкочастотный). АС-3 позволяет задавать каждому из каналов частоту дискретизации 32, 44.1 или 48 кГц, и поддерживает поток данных от 32 до 640 kbps (килобит в секунду).
ACM (Audio Compression Manager) - Стандарт управления сжатием звука от Microsoft, применяется в качестве стандартного протокола управления устройствами сжатия и обработки звукового сигнала в операционных системах Windows.
ADC (Analog-to-Digital Converter) Аналогово-цифровой преобразователь, преобразует аналоговые данные в цифровые.
ADPCM (Adaptive Delta Pulse Code Modulation) Адаптивная импульсно-кодовая модуляция. Способ цифрового кодирования аудио сигнала при помощи записи приращения значений амплитуд. Существует несколько различных алгоритмов его реализации. Например, Microsoft-овский ADPCM алгоритм не совместим с алгоритмом International Multimedia Association (IMA), утвердившей стандарт ADPCM.
AIFF - Audio Interchange File Format Аудио формат, разработанный фирмой Apple Computer для компьютеров Macintosh. Используется для хранения высококачественного аудио.
A-Law - Смешанный стандарт алгоритма сжатия для голосового сигнала, определенный Женевскими Рекомендациями (G.711). Рекомендации G.711 определяют A-Law как метод кодирования 16-битных PCM сигналов в нелинейный 8-битный формат. В основном используется в системе телекоммуникаций США. A-Law очень похож на µ-Law, тем не менее, оба используют несколько различные кодер и декодер.
Aliasing - Эффект, при котором проявляются "ступеньки" на диагональных линиях и "спрямления" на малых радиусах. Обусловлен частотными ограничениями внутри электронных устройств и линейной природой телевизионного изображения.
Antialiasing - процесс, применяемый в устройствах компьютерной графики и в знакогенераторах, чтобы убрать "алиасинг" - "лесенки" на диагональных линиях и радиусах. Это тип искажений, возникающих в случае, когда частота изменения сигнала намного превышает частоту семплирования, в результате единичное изменение становится незаметным. Например в видео с быстро едущим автомобилем кажется, что колеса медленно вращаются в обратную сторону. Аналогично, если вы пытаетесь записать звуковую частоту большую, чем половина частоты семплирования (Частота Найквиста), вместо высокочастотного писка Вы можете услышать низкочастотный рокот. Для предотвращения таких искажений используется anti-aliasing фильтр. Для уже сделанной записи удаление искажений невозможно без потери некоторых частотных составляющих сигнала. Anti-aliasing фильтр нужен также для преобразования с понижением частоты семплирования.
Alpha Channel - Альфа канал является четвертым каналом (кроме RGB), определяющим прозрачность в файле изображения. Каналы RGB смешиваются, образуя цвет для каждого пикселя, соответственно Альфа канал определяет прозрачность пикселя. Альфа канал может иметь до 256 значений в оттенках серого: 0 обозначает полностью прозрачный пиксель, 255 полностью непрозрачный, промежуточные значения - степень прозрачности.
Amplitude Modulation (AM) - Амплитудная модуляция. Вид модуляции при котором изменяемым параметром несущего сигнала является его амплитуда. Медленное изменение приводит к эффекту тремоло. Если частота изменений высокая, создается много колебаний которые могут абсолютно изменить тембр сигнала.
Analog - Когда речь идет о звуке, этот термин обозначает метод преобразования звуковых колебаний в колебания тока, аналогичные колебаниям звуковой волны. Таким образом сигнал может принимать бесконечное число сколь угодно близких значений из непрерывного множества значений, т.е. является непрерывным. В этом принципиальное отличие от цифровой записи, где сигнал изменяется только через определенные промежутки времени, называемые частотой семплирования. См Quantization.
APIC - Advanced Programmable Interrupt Controller (Продвинутый программируемый контроллер прерываний) - Контроллер прерываний (interrupt), позволяющий использовать 24 аппаратных прерывания вместо 16. Ограничение в 16 аппаратных прерываний, не менявшееся с 1982 года, сдерживало установку в персональный компьютер дополнительных устройств. В конце 2001 года появились первые материнские платы с APIC.
ASCII - (American Standard Code for Information Interchange) - стандартная таблица, в которой каждой букве алфавита, цифре или другому символу присвоен определенный цифровой код. Все компьютеры используют этот стандарт.
ASF - Advanced Streaming Format (ASF): Формат файлов содержащих потоковое аудио и видео и используемый для передачи аудио - визуальной информации через Интернет. Особенностью этого формата является возможность просмотра видео непосредственно в момент скачивания данных, т.е. файл может быть любого размера и теперь нет необходимости ждать когда он полностью загрузится.
Aspect Ratio - отношение ширины к высоте экрана. Соотношение 4:3 означает, что размеры по горизонтали на треть больше размеров по вертикали. Стандартный телевизионный размер 4:3 (или 1.33:1). Широкоформатные (widescreen) DVD и HTDV имеют соотношение 16:9 (или 1.78:1). Это важнейший параметр в любом видеоматериале. Ещё с 1910 года кинофильмы имели соотношение сторон экрана 4:3 (4 единицы в ширину к 3 единицам в высоту; иногда ещё записывается как 1,33:1 или просто 1,33). Считалось что зрителю удобнее смотреть фильм на экране такой формы. Когда появилось телевидение, то оно переняло это соотношение и почти все аналоговые телесистемы (и, следовательно, телевизоры) имели соотношение сторон экрана 4:3. Компьютерные мониторы также унаследовали телевизионный стандарт сторон. Хотя ещё в 1950-х годах это представление о 4:3 в корне изменилось. Дело в том, что поле зрения человека имеет соотношение отнюдь не 4:3. Ведь у человека 2 глаза, расположенных на одной горизонтальной линии — следовательно, поле зрения человека приближается к соотношению 2:1. Чтобы приблизить форму кадра к естественному полю зрения человека (и, следовательно, усилить восприятие фильма), был введён стандарт 16:9 (1,78 ), почти соответствующий так называемому «Золотому сечению». Цифровое телевидение в основном тоже ориентируется на соотношение 16:9. К концу XX века, после ряда дополнительных исследований в этой области, стали появляться даже и более радикальные соотношения сторон кадра: 1,85, 2,20 и вплоть до 2,35 (почти 21:9). Всё это, безусловно, призвано глубже погрузить зрителя в атмосферу просматриваемого видеоматериала. Википедия

ATAPI - Advanced Technology Attachment Packet Interface интерфейс для поддержки CD и DVD устройств используя стандартные IDE каналы. IDE (также называемый ATA) изначально были предназначены для подключения жестких дисков, однако благодаря интерфейсу ATAPI стало возможным подключение других устройств к каналам IDE/EIDE.
Author - Процесс создания, редактирования и сбора аудио, видео материалов, меню, субтитров, титров и т.п. осуществляемый с помощью специального программного обеспечения.
AVI - Audio Video Interleaved - Формат мультимедиа файлов для хранения аудио и видео данных в формате RIFF, разработанный фирмой Microsoft. Файлы AVI могут использовать различные кодеки и форматы, поэтому у них нет жесткой спецификации как, например, у стандарта VCD по разрешению, скорости потока и используемым кодекам.


B
Bandwidth - Полоса пропускания. Применительно к обработке звука, например эквалайзером. Каждый регулятор имеет определенную ширину, охватывающую определенный диапазон частот. Полоса пропускания зависит от добротности - Q. Чем меньше значение Q, тем шире полоса пропускания и изменения затрагивают более широкий диапазон частот. Если подразумевается сетевое соединение, термин обозначает пропускную способность количества данных, передаваемых за фиксированную единицу времени. Измеряется в бит/сек: 56 Kbps сетевое подключение способно передать 56*1024 бит данных в секунду.
B Frame - Один из трех типов кадров используемых в MPEG формате. B-кадры просчитываются на основании предыдущих и следующих кадров и как правило занимают меньше всего места, при этом они не используются при просчете других кадров.
BIN/CUE - .BIN / .CUE формат образа видео-CD дисков. Стал популярен благодаря программе CDRWin. Сейчас множество других популярных программ для записи стали его поддерживать, включая: Nero, BlindWrite, CloneCD, FireBurner, vcdimager and cdrdao. .CUE файл содержит информацию о структуре VCD или SVCD, в то время как .BIN файл содержит непосредственно данные.
Bit - минимальная единица информации. Бит может принимать только два значения - 0 или 1, в соответствии с напряжением электрической цепи. Биты используются для представления величин в двоичной системе. Например, 8-битное число 10011010 представляет беззнаковое значение 154 в двоичной системе. В цифровом семплировании (дискретизации) двоичный номер используется для представления значения определенного уровня звука, называемого семплом.
Bit Depth - Количество бит, используемое для представления значения одного семпла. Vegas использует 8, 16 или 24-битные семплы. Использование большего числа бит увеличивает качество записи или воспроизведения. Но с другой стороны 8-битные семплы используют меньше памяти (и дискового пространства), но соответственно более "шумные", чем 16 или 24-битные.
Bitrate - количество бит - характеристика скорости потока видео и/или аудио информации. Измеряется в тысячах килобит за секунду. Чем больше bitrate, тем больше места на диске занимает данная информация и, как правило, при этом улучшается качество изображения. Bitrate в 8000 kbit/s соответствует 1 мегабайту в секунду. Например, 60 секунд видео, закодированного с bitrate 8000 kbit/s, займет на диске 60 мегабайт. Ниже приведены известные форматы видео и звука и соответсвующие им битрейты:
MP3 около 128 kbps (килобит в секунду)
VCD около 1374 kbps
DVD около 4500 kbps
DV около 25 Mbps (мегабит в секунду).
Bitrate (битрейт) Ширина (иначе говорят скорость) видеопотока или битре́йт (англ. bit rate) — это количество обрабатываемых бит видеоинформации за секунду времени (обозначается «бит/с» — бит в секунду, или чаще «Мбит/с» — мегабит в секунду; в английском обозначении «bit/s» и «Mbit/s» соответственно). Чем выше ширина видеопотока, тем в общем лучше качество видео. Например, для формата VideoCD ширина видеопотока составляет всего примерно 1 Мбит/с, а для DVD составляет около 5 Мбит/с. Конечно, субъективно разницу в качестве нельзя оценить как пятикратную, но объективно это так. А формат цифрового телевидения HDTV использует ширину видеопотока около 10 Мбит/с. При помощи скорости видеопотока также очень удобно оценивать качество видео при его передаче через Интернет.
Различают два вида управления шириной потока в видеокодеке — постоянный битрейт (англ. constant bit rate, CBR) и переменный битрейт (англ. variable bit rate, VBR). Концепция VBR, ныне очень популярная, призвана максимально сохранить качество видео, уменьшая при этом суммарный объём передаваемого видеопотока. При этом на быстрых сценах движения, ширина видеопотока возрастает, а на медленных сценах, где картинка меняется медленно, ширина потока падает. Это очень удобно для буферизованных видеотрансляций и передачи сохранённого видеоматериала по компьютерным сетям. Но для безбуферных систем реального времени и для прямого эфира (например, для телеконференций) это не подходит — в этих случаях необходимо использовать постоянную скорость видеопотока.
Brightness - Яркость. Изменение яркости увеличивает или уменьшает значение цветовых каналов изображения, так что изображение делается светлее или темнее. Максимальное значение яркости - 255 (абсолютно белый), а минимальное значение - 0 (абсолютно черный).
Bus - Шина. Виртуальный канал, в котором смешивается сигнал дорожек и эффекты. Выход шины это физическое аудио устройство в компьютере, куда направляется сигнал. Конфигурация шин сохраняется вместе с проектом, в то время как информация о связи шин с физическими устройствами сохраняется в системе. Благодаря этому файлы проектов могут переноситься с одной системы на другую.
Byte - Обозначает группу из 8 бит. 8-битный семпл требует 1 байт памяти, 16-битный - 2 байта памяти.

C
Capture - Процесс захвата видео или ТВ сигнала на жесткий диск компьютера. Может выглядеть как захват с DV камеры через порт Firewire.
CBR - Constant Bit Rate (постоянный битрейт) Постоянная скорость при кодировании - термин, применяемый для описания параметров кодирования. Означает, что при кодировании скорость получаемого потока всегда постоянна и не зависит от вида кодируемой видеоинформации.
CCD - Устройство накопления заряда сенсора цифровой видеокамеры (часто употребляемый термин CCD-матрица).
CCE - Cinema Craft Encoder. Очень качественный (и дорогой) программный кодировщик, часто называемый CCE. Существует несколько версий CCE, и Cinema Craft SP наиболее известная и используемая. Подробности здесь. Текущая розничная цена этой версии $1950 (на 12.08.03).
CD-DA - Compact Disc Digital Audio. Оригинальный формат музыкального CD диска. Аудиоданные храняться в формате PCM. Стандарт описан в Красной Книге стандартов.
Cell - ячейка - В DVD-Video минимальный адресуемый элемент DVD проекта. Если фильм разбить на разделы (chapter), например, то фрагмент от начала раздела до его конца также является ячейкой (cell). Также см. Title
Chapter - DVD Chapter в общем случае логический сегмент Главы (Title). В одной Главе может быть до 999 разделов (chapter). Также см. Title.
Chroma, chrominance Цветностная составляющая видеосигнала (I и Q для NTSC и U и V для PAL), которая включает информацию об оттенке (hue) и насыщенности (saturation), но не содержит информации о яркости.
CIF Часть стандарта Н.261 по видеоконференциям для ISDN. CIF создает видеоокно 352x288 при частоте кадров 30 кадров/с.
Clipping - Ограничение(обрезание) происходит, когда амплитуда звука превышает максимально допустимый уровень записи. В цифровых системах, ограничение выглядит как фиксация данных на максимальном уровне. Ограничение является причиной искажений.
CMYK Модель цвета, основанная на использовании голубого, пурпурного, желтого и черного цветов. Каждое из этих значений цвета присваивается для моделирования любого цвета в спектре из 16,7 миллионов цветов.
Codec - Сокращение от "compression/deccompression" (компрессия/декомпрессия). Кодеком называют алгоритм или специальную компьютерную программу позволяющую обработать (применить компрессию) и уменьшить размеры большого файла. Файл закодированный (компрессия) каким-либо кодеком, требует тот же кодек для декопмпрессии. Вот примеры некоторых кодеков применяемых в видеопроизводстве: DivX, MPEG-1, MPEG-2, XivD, DV Type 1 и Type 2 для видео и MP3 для аудио.
Color depth Глубина цвета. Определяет, сколько бит используется для описания цвета одного пикселя. Количество возможных цветов при данной глубине цвета определяется по формуле:
Ц = 2:n,
где Ц - количество цветов, n - глубина цвета.
Распространенные значения глубины цвета:
---->1 bit. Пиксель, представленный одним битом, может иметь только два возможных состояния цвета - черный или белый
---->8 bit. При 8-битовом цвете возможно представление 256 цветов
---->12 bit. При такой глубине цвета возможны 4096 цветов
---->24 bit. Пиксель, который представлен 24 битами или 3 байтами, имеет 1 байт на каждый цвет (красный, зеленый, синий). При цвете в 24 бита возможно 16,7 миллионов цветов.
Color model Термин, используемый для описания основы цвета. Например, моделями цвета являются HLS, HSB, YUV, YV12, RGB, CMYK. В HLS модель цвета основана на оттенке, освещенности и насыщении. Модель цвета HSB основана на оттенке, насыщении и яркости. RGB — это модель цвета, основанная на процентном содержании красного, зеленого и синего цветов.
Combo Drive - DVD-ROM способный читать и записывать CD-R и CD-RW диски. Также относится к устройствам DVD-R/DVD-RW, DVD+RW которые имеют такие же возможности.
Complementary Color - Комплементарный (противоположный) цвет - цвет, который располагается на противоположной стороне цветового круга. Иначе говоря это цвета, при смешении которых получается оттенок серого. На нижней картинке видно, что красный (R) и бирюзовый (Сy), голубой (В) и желтый (Yl), зеленый (G) и пурпурный (Mg) являются комплементарными цветами.

Component Video - компонентный видеосигнал. Метод обработки изображения, при котором сигнал цветности и сигнал яркости обрабатываются отдельно, в аналоговой или цифровой форме. Качество такой обработки выше, чем при композитном сигнале. Betacam - это аналоговый компонентный формат, D1 - это цифровой компонентный формат. Видео стандарт США - NTSC - это аналоговый композитный видео сигнал, D2 - это цифровой композитный формат.
Composite Video - композитный видео сигнал. Метод обработки изображения, при котором сигнал цветности и сигнал яркости обрабатываются вместе, в аналоговой или цифровой форме. Качество такой обработки ниже, чем при компонентном сигнале. Форматы S-VHS и VHS - это аналоговые композитные аппараты, D2 - это цифровой компрозитный метод. Формат Betacam - это аналоговый компонентный видео сигнал, D1 - это цифровой компонентный метод.
Compositing - композиция. Не путать с композитным изображением. Этот термин обозначает процесс сборки готовой графики или анимации из различных элементов, путем монтажа с видео магнитофонов, видео дисков или на цифровых композиционных аппаратах.
Compression - Процесс удаления избыточной информации для уменьшения занимаемого файлами места. Компрессия без потери качества позволяет восстановить оригинальные (первоначальные) данные, компрессия с потерей качества удаляет часть полезной информации для наилучшего сжатия размеров файлов и не позволяет восстановить оригинальные данные.
Contrast - Контраст определен как абсолютная разница между самой темной и самой светлой областями изображения или видео. Регулировкой контраста изменяется насыщенность цвета на изображении, распределяя существующие уровни канала цветности по ширине, расширяя или сужая спектр: смещение регулятора вправо увеличивает разницу между самыми темными и самыми светлыми областями, смещение регулятора влево уменьшает разницу между самыми темными и самыми светлыми областями.
Convert - Преобразование одного формата в другой. Например DivX в MPEG, QuickTime в AVI, и т.д.
Crop - Обрезание размеров исходного изображения.
Crossfade - Смешивание двух частей медиа с затуханием одной, и нарастанием другой. Синонимы - "наплыв" у киношников, в компьютерном монтаже - "мягкая склейка", "плавный переход".
CSS (Content Scrambling System) Система, созданная для предотвращения нелегального копирования содержимого DVD.
CUE - см. BIN/CUE
CVD - China Video Disk (Китайский Видео Диск) - предшественник SVCD. Разрешение 352x480 NTSC, 352x576 PAL, звук 44.1 Khz (однако, 1/2 D1 DVD поддерживает звук 48Khz при том же разрешении). Поддерживается не всеми бытовыми плеерами.
Cutoff frequency - Частота среза фильтра - частота, на которой действие фильтра изменяется. Например, в низкочастотном фильтре частоты расположенные выше частоты среза - заглушаются, а на меньшие частоты фильтр не оказывает никакого влияния.


D
DAC (Digital-to-Analog Converter) Цифро-аналоговый преобразователь; преобразует цифровые данные в аналоговые.
DCT (Discrete Cosine Transform) Дискретное косинусное преобразование. Способ сжатия для MPEG файлов.
Deinterlace (деинтерлейс) Процесс преобразования интерлейсной (чересстрочной) структуры видеопотока в прогрессивную. или так: Процесс объединения двух "половинчатых" полей кадра в одно поле. Применяется, например, для убирания артефактов черестрочного видео ("гребенка") при создании неподвижных изображений.
dB (Decibel) - Децибел - логарифмическая единица измерения, представляющая отношение между двумя величинами. Например при сравнивнении двух чисел - 14 и 7, можно сказать, что 14 вдвое больше 7; иначе можно сказать, что 14 на 6 dB больше 7. Откуда взялось 6 dB? При сравнении двух величин инженеры используют формулу dB = 20 x log (V1/V2). Децибел используется в основном применительно к звуку, потому что восприимчивость уха к низким частотам меняется логарифмически. Vegas большинство измерений производит в децибелах. Например, Если вы хотите удвоить амплитуду звука, поднимите уровень на 6 dB. Если значение 32,767 (максимальное положительное число, которое может быть представлено 16 битами) соотнести со значением 0 dB, то значение 16,384 соотносится со значением -6 dB
Demultiplex - Извлечение видео и аудио потоков из фильма в отдельные файлы. Также называется "Demux".
DivX - DivX™ новая технология компрессии цифрового видео созданная DivXNetworks, Inc., (также известная как "Проект Mayo"). Кодек DivX™ основан на стандарте MPEG-4 и позволяет в несколько раз уменьшить объем видео в формате DVD (MPEG-2). DivX.com.
Dolby Digital - в общем случае система кодирования (сжатия) звука, разработанного инженерами фирмы Dolby Laboratories. Звуковая дорожка Dolby Digital может содержать моно звук, стерео звук, а также 5.1 звук, запись и воспроизведение которого выполняется для 6 каналов - левого, центрального и правого фронтальных каналов, низкочастотного LFE (общепринятое название subwoofer) а также левого и правого тыловых каналов.
Dolby Pro Logic - система объемного звучания, разработанного инженерами фирмы Dolby Laboratories. Запись и воспроизведение звука выполняется для пяти каналов - левого, центрального и правого фронтальных каналов, а также левого и правого тыловых каналов. Отличается от системы Dolby Surround большим разделением фронтальных и тыловых каналов.
Dolby Surround - одна из первых систем объемного звучания, разработанных инженерами фирмы Dolby Laboratories. Запись и воспроизведение звука выполняется для четырех каналов - левого и правого фронтальных каналов, а также левого и правого тыловых каналов. Сигнал для тыловых каналов кодируется вместе с сигналами для фронтальных каналов. При воспроизведении стерео сигнал требует декодирования для извлечения информации тыловых каналов.
Drag and Drop - Дословно: перетащи и брось. Быстрый способ выполнения многих операций с использованием мышки. Нажмите и удерживайте выделение (удерживая левую кнопку нажатой двигайте мышку), перетащите выделенное и положите (отпустите кнопку) в другом месте экрана.
DRF - Detail Removal Factor (см.Quantizer)
DSDL - Double Sided Dual Layer DVD. см. DVD-18.
DSP (Digital Signal Processing) - Цифровая обработка сигналов. Общий термин, описывающий что либо, изменяющее цифровые данные. Сигнальные процессоры в аналоговом звуке существую уже давно (например разные приставки для гитар). Цифровые сигнальные процессоры изменяют сигнал после оцифровки с использованием комбинации программных и математических методов. DSP методы используются для выполнения разных эффектов, таких как эквалайзинг или симуляция реверберации (эхо).Так как DSP обработка использует в конечном итоге простые арифметические операции (сложение, вычитание и т.п.), то компьютер, так же как и специализированные чипы, может использоваться для выполнения DSP операций. Разница заключается в том, что DSP чипы оптимизированы специально для выполнения математических функций, в отличие от процессора компьютера. Эта разница сказывается на скорости обработки.
DSSL - Double Sided Single Layer DVD. см. DVD-10.
DTS - Digital Theater Systems Digital Sound (Цифровой Звук для Цифрового Театра). Разработанный компанией DTS, Inc., DTS является форматом многоканального звука похожим на Dolby Digital и используется в DVD-video дисках, DVD-audio дисках, а также в некоторых кинотетрах. DTS отличается от Dolby Digital увеличенным битрейтом и по-мнению многих имеет лучшее качество. Официальный сайт DTS.
DV - Digital Video - формат представления видеоданных, используемый для обмена видео между цифровыми видеокамерами, видеомагнитофонами и компьютерами. В качестве транспорта для передачи DV обычно используется интерфейс IEEE-1394 (FireWire). У DV фиксированный коэффициент сжатия видеосигнала 5:1 и, соответственно, поток 3.515 MBytes/s. Разрешение для PAL 720x576, для NTSC 720x480. Стандарт также предусматривает передачу команд управления устройствами записи/воспроизведения видео по интерфейсу IEEE-1394. Поддерживается запись/воспроизведение звука либо по 4 каналам с частотой дискретизации 32 kHz и разрядностью 12 бит, либо по 2 каналам с частотой дискретизации 48 kHz и разрядностью 16 бит. В DV используется как intraframe компрессия, при которой каждый кадр сжимается сам по себе, без учета информации в соседних кадрах, так и interfield компрессия, применяющая анализ статичных изображений на соседних полях с использованием одинакового фона для соседних полей. Такие алгоритмы компрессии дают очень незначительное количество артефактов.
DV Type-1 - Digital Video Type-1 - оригинальный (native) вариант DV формата, совершенно несовместимый с Video for Windows и поддерживаемый только через DirectShow. Поток (файл) формата Type-1 содержит видео и аудио (стерео, 48 kHz, 16 bit) в одном потоке, т.е. с чередованием видео и аудио. Именно этот формат является рекомендуемым для захвата и последующей обработки видео DV формата на компьютере.
DV Type-2 - Digital Video Type-2 - старый вариант DV формата, обратно совместимый с Video for Windows - программа, понимающая Video for Windows, может прочитать файл формата Type-2 (но сохранить в нем не может без специального кодека). Поток (файл) формата Type-2 содержит видео и от одного до четырех потоков (каналов) для аудио (максимально 2 стереоканала , по 32 kHz, 12 bit каждый). По сравнению с Type-1 требует больших затрат на декодирование и микширование, поэтому область применения этого формата постепенно, по мере перехода программ видеомонтажа на формат Type-1, будет сокращаться.
DV Timecode - Каждый кадр DV, Digital8, Betacam SP или какого-то иного видеоформата включает в себя точную и уникальную информацию о цифровом временном коде. При последовательном и плавном воспроизведении временной код представляется в виде постоянного, непрерывного потока (смежный временной код).
DVB (англ. Digital Video Broadcasting) — семейство стандартов цифрового телевидения разработанных консорциумом DVB и стандартизированных Европейским институтом телекоммуникационных стандартов. Доступ к текстам большинства стандартов является открытым.
Стандарты охватывают все уровни модели взаимодействия открытых систем OSI с разной степенью детализации для различных способов передачи цифрового сигнала: наземного (фиксированного и мобильного), спутникового, кабельного (как классического, так и IPTV). На более высоких уровнях OSI стандартизируются системы условного доступа, способы организации информации для передачи в среде IP, различные метаданные и др.
Некоторые стандарты DVB в высокой степени связаны со стандартами MPEG1, MPEG2 и ITU H.264, которые определяют тип используемого транспорта и способ компрессии изображений в цифровом телевидении. В то же время стандарты DVB предлагают расширения этих стандартов, особенно MPEG2.
DVD - Digital Versatile Disk - цифровой универсальный диск - самый современный стандарт хранения информации на оптическом (лазерном) диске. Отличается от обычного CD-ROM увеличенной почти в 30 раз емкостью (до 17 GB). Для DVD принят другой стандарт на единицу скорости, так объем информации на диске значительно больше. За одну скорость принято считать скорость считывания DVD диска 1352 kBytes/sec. Поэтому диск с 5x DVD скоростью, например, имеет максимальную скорость считывания 6760 kBytes/sec. Возможны следующие варианты изготовления DVD дисков:
Односторонний однослойный с емкостью 4.7 GB.
Односторонний двухслойный с емкостью 9.4 GB.
Двухсторонний однослойный с емкостью 9.4 GB.
Двухсторонний двухслойный с емкостью 17 GB.
DVD+R - диски с однократной записью - предназначены для однократной записи данных. Емкость 4.7 GBytes. Диски совместимы с обычными DVD-Video плеерами и DVD-ROM приводами компьютеров.
DVD+RW - диски с многократной записью - предназначены для однократной записи данных. Емкость 4.7 GBytes. Диски совместимы с обычными DVD-Video плеерами и DVD-ROM приводами компьютеров.
DVD-R - диски с однократной записью - предназначены для однократной записи данных. Емкость 4.7 GBytes. Диски совместимы с обычными DVD-Video плеерами и DVD-ROM приводами компьютеров.
DVD-RW - диски с многократной записью - предназначены для однократной записи данных. Емкость 4.7 GBytes. Диски совместимы с обычными DVD-Video плеерами и DVD-ROM приводами компьютеров.
DVD-RAM - перезаписываемые DVD диски, несовместимые с обычными DVD-Video плеерами и DVD-ROM приводами компьютеров.
DVD-Audio - DVD-Audio - новый стандарт на аудио диски - за счет увеличенной емкости DVD диска увеличена частота дискретизации до 48/96/192 kHz (также 44.1/88.2/176.4 kHz) и разрядность до 16/20/24 бит.
DVD-5 - Односторонний однослойный DVD диск емкостью 4.7 GB. Video DVD, DVD-R/W и DVD+R/W поддерживают этот формат.
DVD-9 - Односторонний двухслойный DVD диск емкостью 9.4 GB. Video DVD поддерживают этот формат, а DVD-R/W и DVD+R/W нет.
DVD-10 - Двухсторонний однослойный DVD диск емкостью 9.4 GB. Video DVD, DVD-R/W и DVD+R/W поддерживают этот формат.
DVD-18 - Двухсторонний двухслойный DVD диск емкостью 17 GB. Video DVD поддерживают этот формат, а DVD-R/W и DVD+R/W нет.

E
Encoding - Процесс перевода (кодирование) данных из одного формата в другой с помощью специальных кодеков. Данные - обычно файл содержащий аудио, видео или слайды (неподвижные изображения). Чаще всего применяется для достижения совместимости с различным оборудованием, например DVD плеерами, или для уменьшения места занимаемого файлами. Самыми распространенными методами являются, кодирование видео в форматы DivX, MPEG-1, MPEG-2 или MPEG-4 и аудио в форматы MP3.
Endian (Little and Big) - Little и Big Endian - алгоритмы применяются при трактовании последовательности битов компьютерным процессором. Little Endian определяет чтение данных от начального бита к конечному и применяется в процессорах Intel. Big Endian определяет чтение данных от конечного к начальному биту в последовательности и применяется в процессорах Motorola.
Envelopes (Audio and Video) - Огибающие (линии управления параметрами сигнала) позволяют автоматизировать изменения многих параметров во времени. В случае огибающих для звука можно создать затухание добавлением огибающей и дополнительных ключевых точек, которые обозначают начальную и конечную точки затухания. Нужно опустить конечную точку вниз до предела.
EQ (Equalization) - Эквалайзер. Вид обработки, при котором понижается или повышается уровень сигнала в задаваемой полосе пропускания. EQ имеет различные применения. Наиболее частое использование - субъективная настройка тембрального качества звучания.
Event - Фрагмент (дословно - событие) - все, что расположено на таймлайн.

F
Field - В черестрочном видео половина полного кадра (Frame) называется полем (field), называемым также Field A или Field B. При работе с черестрочным видео, особенно при кодировании, очень важно знать порядок следования полей, т.е. какое поле идет первым A или B. Если указать неправильный порядок следования полей, то полученное видео будет мерцать. В стандарте NTSC развертка осуществляется с частотой 60 полукадров в секунду, а в формате PAL - с частотой 50 полукадров.
Filter - обработчик видеопотока для получения нужного эффекта. Бывают фильтры для изменением размеров, уменьшения шумов, подстройки цветового баланса и т.д. Видеофильтры встраиваются во многие коммерческие программы обработки видео и некоторые бесплатные, включая Virtualdub, AVIsynth и TMPGEnc.
Firewire - Высокоскоростной стандарт обмена информацией между периферийными устройствами, разработанный фирмой Apple. Поддерживаются скорости до 400 Mbs(Мегабит/сек). Применяется для прередачи цифрового видео, подключения жестких дисков, принтеров, CD-RW/DVD-RW драйвов и др. Аппаратная часть включает в себя недорогой адаптер и четырехжильный или шестижильный кабель. Большинство видеокамер DV и Digital8 оборудованы интерфейсом стандарта IEEE-1394, с помощью которого видеоинформация, представленная в цифровой форме, пересылается непосредственно на компьютер. Более подробная информация о стандарте - Apple FireWire information.
FLAC (англ. Free Lossless Audio Codec — свободный аудио кодек без потерь) — популярный свободный кодек для сжатия аудио. В отличие от кодеков с потерями Ogg Vorbis, MP3 и AAC, не удаляет никакой информации из аудио потока и подходит как для ежедневного прослушивания, так и для архивирования аудио коллекции. На сегодня формат FLAC поддерживается многими аудио приложениями. Существуют модификации FLAC кодера: Improved FLAC encoder и Flake.
fps - (frames per second) - кадры в секунду.
Frame - кадр. Единица видео изображения. Если видео чересстрочное (Interlace) кадр состоит из двух чересстрочных полей (полукадров), если видео с прогрессивной разверткой, то кадр формируется построчной разверткой. Количество линий в кадре зависит от TV системы - в системе PAL используется 625 строк, а в NTSC 525 строк.
Frame Rate (Audio) - Параметр частоты кадров для звука применяется для синхронизации его с видео или другим звуковым файлом. В последнем случае используется значение 30 non-drop, в остальных - 30 drop.
Frame rate (Video) - Количество кадров видео, отображаемое за одну секунду. Чем выше значение, тем более плавно воспроизводятся движения в видео. Единица измерения - frames per second (fps). Более высокая частота дает эффект более плавного видео. Телевизионная частота кадров в США (NTSC) - 29.97 кадров в секунду (frames per second - fps). В большей части Европы и Японии, телевизионным стандартом является PAL с 25 fps..
Frameserve - Процесс передачи видеоданных из одного приложения в другое, без необходимости создания временных файлов. Подробности в статье - Использование Video Server Plug-in.
Framework - см. NET Framework
Frequency Spectrum - Частотный диапазон сигнала. Представлен набором частот, присутствующих в этом сигнале. Для звука принятый частотный диапазон 20 Hz - 20,000 Hz (среднестатистический диапазон, воспринимаемый человеческим ухом). Частотный диапазон иногда включает понятие распределения этих частот. Например, тяжелые басы имеют большее частотное наполнение в нижней части спектра (20 Hz - 200 Hz).

G
Gamma - Параметр, определяющий общую яркость изображения и используется для компенсации разницы в исходном и обработанном изображении. Увеличение значения "гаммы" приводит к осветлению изображения, уменьшение - к затемнению.
Gamut - термин совместимости с каким-либо диапазоном значений. Например при видеомонтаже нужно быть уверенным, что цветовой сигнал укладывается в диапазон, принятый стандартом вещания. Если цвет уходит за пределы, принятые для NTSC или PAL диапазонов, могут появиться различные искажения. Можно использовать осцилограф для контроля за уровнями цветовых составляющих. При использовании инструмента "пипетка" при выборе цвета, знак "!" предупреждает о том, что выбранный цвет не укладывается в выбранный диапазон (out-of-gamut color).
GOP: Group Of Pictures - Группы изображений. Для удобства кодирования видеоданных весь видеопоток разбивается на группы, называемые GOP (Group of Pictures- группой изображений).

H
HDTV - см. High Definition Television
High Definition Television - High Definition Television, телевидение высокой четкости в сочетании со звуком Dolby Digital Surround (AC-3). Для HDTV необходимо новое оборудование как для передачи, так и для приема пользователями. Более высокое разрешение является изюминкой HDTV. Изображение в 720 или 1080 линий не идет ни в какое сравнение с изображением в 525 (NTSC) или 625 (PAL) линий!
Форматы используемые в HDTV:
720p - 1280x720 точек. прогрессивная развертка
1080i - 1920x1080 точек. чересстрочная развертка
1080p - 1920x1080 точек. прогрессивная развертка
Huffyuv - Быстрый видеокодек для Win32, разработанный Ben Rudiak-Gould, позволяющий сжимать видео без потери качества и в режиме реального времени. Предназначен для замены несжатого видео формата YUV. Huffyuv также поддерживает компрессию RGB данных. Подробная информация здесь и здесь.
HSL - (Hue, Saturation, Luminance) Color - сокращение для общей схемы технологии цвето-воспроизведения. "Hue" дает оттенок (красный, зеленый, глубой), "saturation" показывает степень разбелки (красный и розовый) и "luminance" показывает суммарную яркость поля. Иногда такую схему называют "HSV".
H.263 Стандарт кодирования видео с низким битрейтом. Метод кодирования - усовершенствованное DCT.
H.264 Новый стандарт видеокодирования. Называется также AVC.
Hz (Hertz) - Герц - единица измерения частоты, количество повторяющихся циклов (колебаний) в секунду.

I
i.Link - то же что и IEEE1394 или Firewire. Так как название FireWire принадлежит фирме Apple Computers и может использоваться только для описания изделий Apple или с ее разрешения, некоторые компании придумали собственное зарегистрированное название, например у Sony - i.Link.
ID3 - см. MP3 ID3 Tag
iDCT (inverse Discrete Cosine Transform) Обратное дискретное косинусное преобразование. Способ распаковки (проигрывания) для MPEG файлов
IEEE-1180 Institute of Electric, Electronic and Engeneering. Reference IEEE-1180 - рекомендации алгоритма по сжатию информации на основе стандарта MPEG-4
Insertion Point - Точка вставки (подразумевается также как позиция курсора) - аналог маркера в текстовых редакторах. Место, куда будут вставлены данные из буфера обмена (Clipboard), или другие данные в зависимости от операции.
Interface - интерфейс. 1. Устройство, позволяющее двум аппаратам взаимодействовать друг с другом. 2. В более общем смысле, любое взаимодействие двух частей системы, например, оператора с компьютером.
Interlace Процесс отображения видео кадра за два прохода. Такой кадр состоит из двух полей. Одно поле состоит из четных строк, другое - из нечетных. Во время воспроизведения сначала зарисовываются строки одного поля, затем другого.
ISO - 1. Организация по стандартам. 2. В мире CD - название образа CD диска, что-то вроде BIN/CUE образа, но один .ISO файл содержит в себе и данные и структуру CD диска. Такой образ диска может быть записан многими программами прожига дисков, например Ahead Nero.
ISO 9660 - ISO 9660 стандартная файловая система CD-ROM дисков, которая позволяет читать их на различных платформах - PC, Mac или других. Стандарт выпущен в 1988 году группой компаний под названием High Sierra. Все компьютерные CD-ROM драйвы понимают файловую систему ISO 9660.
Существует несколько уровней спецификации: Уровень 1 - имена файлов должны быть в формате 8.3 (не более 8 символов в имени и не более трех в расширении) и быть набраны заглавными буквами. Имена директорий должны содержать не более 8 символов, и не иметь более 8 вложенных директорий. Уровни 2 и 3 позволяют иметь имена длиной до 32 символов.
ISRC Code - Industry Standard Recording Codes позволяет идентифицировать CD треки. ISRC код это 12-символьная алфавитно-цифровая последовательность в формате:

где: А - Country — страна происхождения; В - Первичный владелец ID, идентификатор производителя проекта; С - Год, когда была произведена запись; D - Recording — серийный номер записи, сделанной этим производителем в указанном году: Трехзначное число (300-999) для CD, содержащих 10 и более треков, Четырехзначное число (0001-2999) для дисков, содержащих до 9 треков; Е - Номер трека (1 или 2 цифры) - идентификатор дорожек CD. Каждая дорожка может иметь различный ISRC код).
IVTC (Inverse telecine) Процесс удаления кадров, которые были добавлены, когда 24-fps фильм конвертировался в 30-fps видео.

J
Joliet - Расширение формата ISO 9660, позволяющее использовать имена файлов длиной до 64 символов и поддерживающее символы Unicode. Созданное компанией Microsoft, Joliet полностью поддерживается в Windows 95 и более поздних версиях Windows (кроме Windows NT до версии 4). В операционных системах (таких как Windows 3.1) которые поддерживают только 8-ми знаковые имена файлов, лишние символы отрезаются и вместо них подставляется символ (~).
Joint Stereo Метод компрессии звука, разработнный Erin C. Wasniewski. Математически из левого и правого каналов делается средний и боковой (mid/side).

K
Key frame Ключевой кадр. Кадр видео, содержащий всю необходимую информацию для отображения. В противоположность delta frame, которые содержат только изменения относительно последнего ключевого кадра. Также называются I-кадрами.

L
Linear PCM - линейный PCM - формат несжатого (т.е. без потери качества) звука, используемый для записи звука в некоторых DVD-Video дисках. Отличается от PCM звука на обычных аудио компакт-дисках повышенной частотой дискретизации от 48 до 96 kHz и разрядностью 16, 20, или 24 бит. Этот формат используется в основном только на DVD-Video дисках с записями выступлений различных музыкантов. Широкому использованию этого формата в DVD-Video дисках мешает его высокий bitrate (иными словами, звук в таком формате занимает слишком много места), составляющий минимально около 6.144 Mb/сек.
Lossless Compression - Технология сжатия позволяющая восстанавливать исходные данные без потерь.
Lossy Compression - Технология сжатия позволяющая получить высокую компрессию за счет полного удаления части информации, сохраняя при этом как можно больше полезной информации. Использует особенности человеческого восприятия, при котором часть информации может быть утрачена без заметного на глаз ухудшения качества.
LPCM - см. Linear PCM
Luma - Переменная, содержащая информацию о яркости.
Luminance Яркость изображения без учета цветовой составляющей. Описывает черно-белую компоненту видеосигнала. Количество luminance прямо пропорционально световой интенсивности

M
m2v - тоже что и MPEG-2 Packetized Elementary Stream. Составная часть контейнера VOB. Как правило, это видео-поток без аудио-потока.
Macrovision - Система защиты от копирования разработанная фирмой Macrovision, вносящая изменения в невидимую часть видеосигнала, при которых устройства снабженные поддержкой этой защиты не могут правильно записать сигнал. Симптомами могут служить переодические пропадания/появления изображения или наличие полос на изображении.
Markers - Маркеры, - отметки позиций в медиафайле. Маркеры сохраняются в Regions List (список выделенных областей) и используются для быстрой навигации.
MCI (Media Control Interface ) - Стандартный способ коммуникации приложений с такими мультимедийными устройствами, как звуковые карты и CD проигрыватели. Если некоторое устройство имеет MCI драйвер устройства, им можно легко управлять из любой медиа программы.
Microsoft .NET Framework - см. NET Framework
MIDI (Musical Instrument Device Interface) , он же SMF (Standard Midi File) - представляет собой набор инструкций по воспроизведению нот тем или иным инструментом. Если говорить проще, то MIDI - это набор нотных тетрадей для множества инструментов. Помимо нот, задаются так же темп звучания и активные каналы, называемые иначе голосами. Стандарт General MIDI предусматривает наличие 128 инструментов и полное отсутствие голоса. Софт пожно найти здесь.
MIDI Clock - Импульсы, предназначенные для устройств MIDI. Не являются абсолютным временнЫм параметром, как MTC. Это темп, основанный на количестве "тиков" для ноты длительность в четверть. MIDI Clock служит для синхронизации устройств, которые нуждаются в задающем темпе.
MIDI Port - Порт MIDI - физическое подключение MIDI, как часть общего механизма MIDI. Порт MIDI может быть входным, выходным или сквозным. Ваш компьютер должен иметь MIDI порт для вывода и приема MIDI Time Code (MTC) с внешнего устройства.
MIDI Time Code - см. MTC
miniDVD - DVD видео записанное на CD-R(W) вместо DVD диска. Иногда называется cDVD. На 650 MB CD-R(W) вмещается около 15 минут видео качества DVD.
MOV - расширение файлов QuickTime (.mov, .qt), а также формат разработанный Apple Computer для создания, редактирования и просмотра мультимедиа файлов. QuickTime поддерживает видео, анимацию, графику, 3D и виртуальную реальность (VR).
MMF, он же SMAF (Synthetic music Mobile Application Format) - это разработка фирмы Yamaha. Самым главным его отличием является возможность наложения голоса поверх MIDI - до восьми дорожек (MA3). Так же расширен набор инструментов - до 256 штук. Для проигрывания SMF и SMAF непосредственно в телефонах используется чипы от Yamaha - audio LSI - MA2, MA3 и MA5, которые позволяют проигрывать 16-ти голосную (16 FM tones), 40-ка голосную (32 FM tones + 8 waveform table tones) и 64-х голосную полифонию соответственно. Более подробную информацию об этих форматах можно посмотреть вот здесь.
MP2 - Обозначение для MPEG Audio. При демультиплексировании видео формата MPEG-2 получаются два файла: видео с расширением .MV2 или .MPV и аудио .MP2 или .MPA.
MP3 - акроним от MPEG-1 (или MPEG-2) Layer 3 (не путать с MPEG3). Популярный формат кодирования аудио используемый в компьютерах или портативных устройствах. Компрессия MP3 использует "психоакустическую" модель, которая позволяет удалить часть аудиоинформации не воспринимаемой человеческим слухом и позволяет получить высококачественные аудиофайлы со значительной компрессией. Обычно MP3 файлы кодируются с битрейтом 128 kbit/s (12:1) близким к CD качеству. В последнее время MP3 аудио все чаще используется совместно с различными MPEG-4 видео кодеками, например DivX. Аудио данные могут быть закодированы с постоянным и переменным битрейтом.
MP3 ID3 Tag - информация находящаяся в конце MP3 файла, может содержать название альбома, песни, имя артиста, комментарии и др.
MP4 - формат сжатия звука MP4. Как и ожидалось, в основе нового формата лежат VQF и AAC. Первые разработки по новому формату были представлены в январе 1999 г. компанией Global Music Outlet. Пока рано делать какие-либо выводы о возможностях и перспективах этого формата. Вполне может случиться, что формат с таким названием останется лишь в виде спецификации, а в реальной жизни будут появляться, и использоваться другие форматы, предложенные другими компания. Некоторое удивление вызывает само название формата - MP4 из-за возможной путаницы с MPEG-4, форматом аудио- и видеокомпрессии, принятый Международной организацией по стандартизации в качестве открытого стандарта распространения мультимедийной информации. Между обеими технологиями нет ничего общего. источник
MPA - Обозначение для MPEG Audio. При демультиплексировании видео формата MPEG-2 получаются два файла: видео с расширением .MV2 или .MPV и аудио .MP2 или .MPA.
MPEG-1 - видео и аудио компрессия среднего качества. Видео может быть сжато в пределах от 50:1 до 100:1, в зависимости от желаемого качества. Данные кодируются с битрейтом до 1.5Mb/s (включая видео и аудио) - 2Х скорость CD-ROM плеера, что позволяет примерно обеспечить качество VHS. MPEG-1 используется для VCD.
MPEG-2 - Стандарт кодирования разработанный как расширение стандарта MPEG-1, для цифрового сжатия видео и аудио сигналов. MPEG-1 был разработан для обработки видео с прогрессивной разверткой, с битрейтом до 1.5 Mbit/s. MPEG-2 поддерживает более высокие битрейты, позволяет кодировать черестрочное видео и имеет поддержку многоканального звука PCM, Dolby Digital, DTS и MPEG аудио.
MPEG-3 - Предполагаемый вариант алгоритма MPEG компрессии видео и аудио, а также формат файлов. MPEG-3 планировалось использовать как расширение MPEG-2 для обозначения HDTV, в конечном счете влившегося в MPEG-2. MPEG-3 не путать с MP3, являющегося сокращением от MPEG-1 layer 3, популярного формата кодирования аудио.
MPEG-4 - Стандарт 14496 разработанный Moving Picture Experts Group (MPEG), организацией также разработавшей стандарты на MPEG-1 и MPEG-2. Разработка MPEG-4 была закончена в октябре 1998 и он стал стандартом в 1999. Разработанное и полностью обратно совместимое расширение MPEG-4 Версии 2 было заморожено в конце 1999, до получения официального статуса стандарта в 2000 году. Дополнительная информация о MPEG-4 на домашней странице MPEG.
MPEG-7 - стандарт ISO/IEC, разработанный Moving Picture Experts Group. MPEG-7, формально называется ”Multimedia Content Description Interface” - интерфейс описания мультимедийного содержимого, и предназначен для описания мультимедийных данных. В отличие от предыдущих MPEG стандартов предназначенных для кодирования, MPEG-7 стандартизирует некоторые элементы которые должны поддерживаться как можно более многими приложениями. MPEG-7 Alliance
MTC (MIDI Time Code) - это добавка к спецификации MIDI 1.0, которая определяет абсолютное время для синхронизации с приложением поддерживающем MIDI. Другими словами, это MIDI представление для SMPTE
Multiple Stereo - Конфигурация микшера, позволяющая сопоставлять отдельную дорожку с любым количеством выходных стерео трактов. В одиночном стерео режиме все дорожки направляются в один и тот же стерео тракт. Конфигурация Multiple Stereo позволяет сохранять сигналы дорожек отдельно (при необходимости).
Multiplex - Объединение видео и аудио файлов в один файл. Также называется "Mux".

Конец первой части

© Счастье - это положительное отношение к происходящему. AlexStorm. 2006

Последний раз редактировалось AlexStorm; 07.01.2013 в 12:03.. Причина: добавочка
AlexStorm вне форума  
Эти пользователи сказали Спасибо AlexStorm: fortlee, Santanika, shaxrazad
Старый 23.06.2007, 22:18 Вверх     #2
AlexStorm
Свой Человек
 
Аватар для AlexStorm
 
   Возраст: 60
Регистрация: 11.06.2006
Был(а) у нас: Сегодня 11:17
Сообщений: 16,508

Пол: Мужской
По умолчанию

Часть вторая.

N
Nero - Популярная программа для записи VCD, SVCD и DVD, также есть простые функции авторинга.
dotNET Framework - Набор компонентов, позволяющих запускать приложения, основанных на архитектуре .NET Framework.
Платформа Microsoft .NET Framework дает пользователям возможность получить в свое распоряжение более удобные, элегантные, гибкие программы, работающие с различными источниками данных и предоставляющие программный интерфейс к прикладной логике своих служб локально и через сети интернет/интранет. Именно интеграция данных в удобном для пользователей виде с помощью Microsoft .NET Framework позволяет получить на всех версиях Windows, начиная с Windows 98, единый принцип обработки информации. Платформа Microsoft .NET Framework 3 — это новая модель программирования управляемого кода для операционной системы Windows®. Она соединяет мощность платформы .NET Framework версии 2.0 и новые технологии разработки приложений, имеющих неповторимый графический интерфейс, использующих различные технологии обмена данными и способных поддерживать большое количество бизнес-процессов.
Noise - Шум. Ошибочная информация в сигнале приводящая к ухудшению изображения. Преимущество цифровых форматов перед аналоговыми заключается в том, что такие помехи можно полностью удалить, между тем появление шума возможно при компрессии.
Noise-shaping - Технология, позволяющая уменьшить слышимость цифровых шумов путем сдвига их в неслышимый ухом диапазон частот. Например, при оцифровке звука с частотой квантования 44100 Гц шумы квантования смещаются за пределы частоты Найквиста, равной в данном случае 22050 Гц.
Nondestructive Editing - Неразрушающий монтаж. Этот вид редактирования использует систему указателей для того, чтобы сохранить исходный материал нетронутым. При удалении звукового фрагмента в недеструктивной системе, звук на диске на самом деле не удаляется. Вместо этого, установленные указатели сообщают системе, какие участки пропустить при воспроизведении.
Normalize - Нормализация - увеличение громкости таким образом, чтобы наибольший уровень фрагмента достиг уровня, установленного пользователем. Используйте эту функцию, чтобы убедиться в максимально полном использовании доступного динамического диапазона.
NTSC (National Television Systems Committee) Стандартный телевизионный формат для США, Японии, Канады и Мексики. Спецификация: 525 линий на кадр при 30 кадрах в секунду; частота развертки 60 Гц; требует для передачи аналогового канала 6 МГц
частота смены полей (полукадров) — 60 Гц (59,94005994 Гц);
количество строк (разрешение) — 525, из них образующих видимый растр — 486;
частота поднесущей — 3 579 545,5 Гц.
количество кадров в секунду — 29,970.
развертка луча чересстрочная (интерлейсинг).
NTSC-4.43 - Вариация NTSC, в которой сигнал 525/59.94 кодируется используя поднесущую частоту PAL с модуляцией цветности. Также называется 60-Hz PAL.
Nyquist Frequency - Частота Найквиста - половина частоты квантования - определяет максимальную частоту звукового сигнала, которая может быть записана без искажений при данной частоте квантования. При оцифровке звука частоты входного сигнала, превышающие частоту Найквиста, могут вызвать искажения сигнала в слышимом диапазоне, чтобы этого избежать в процессе записи необходимо применение anti-aliasing фильтрации.

O
Overburn - Перепрожиг. Согласно официальному стандарту, CD и CD-R/RW диски имеют объем 650MB или 700MB, что эквивалентно 74 или 80 минутам аудио.
Во время записи диска луч лазера в рекодере движется от центра диска к краю, и останавливается в специальной зоне для предотвращения записи вне диска. Если рекодер может писать в эту зону, это позволит немного увеличить объем диска. Это и называется перепрожиг.
Oversampling Передискретизация - оцифровка сигнала с частотой дискретизации, превышающей исходную. Способ ослабления шума квантования

P
PAC (Perceptive Audio Coding) Алгоритм кодирования (сжатия) цифровых аудио сигналов, основанный на психоакустическом анализе
Pan - Размещение исходного моно или стерео звука таким образом, чтобы он звучал посредине между двумя или более акустическими системами (АС).
P Frame - описывают отличия от предыдущих I или P frame.
PAL - Сокращение от Phase Alternating Line, основной стандарт телевидения в Europe. В США используется NTSC. В стандарте PAL кадр состиот из 625 линий с частотой обновления 50 полей (чересстрочных полу-кадров) в секунду. Разрешение PAL VCD - 352x288 точек, PAL SVCD - 480x576, и PAL D1 DVD - 704 или 720 x 576.
PBC - Playback control (управление воспроизведением). PBC возможно для Video CD (VCD) 2.0 и Super Video CD (SVCD) 1.0 форматов. Предоставляет возможность управления воспроизведением посредством пульта ДУ или других устройств ввода. Доп. информация (англ.)
PCM - Pulse Code Modulation. Способ цифрового кодирования сигнала при помощи записи абсолютных значений амплитуд. Импульсно кодовая модуляция (PCM) - наиболее распространенный способ представления несжатого аудио сигнала. Этот метод обладает наибольшей точностью, возможной для хранения цифрового сигнала. см. также Linear PCM
PIP - Picture in picture (Картинка в картинке). Функция в некоторых моделях телевизоров позволяющая показывать изображение со второго источника (с тюнера или видеовхода) в маленьком окошке в углу экрана поверх основного изображения.
Pixel - Точка. Самый маленький элемент из набора которых формируется изображение. Характеристики цифровых дисплеев обычно указываются как разрешение в точках (ширина на высоту) и глубина цвета (количество бит необходимых для представления каждой точки).
Pixel Aspect Ratio (PAR) - Соотношение ширины и высоты единичного пиксела. PAR - определяет, будет ли пиксель отбражаться как квадрат (соотношение 1.0), что обычно для компьютерных мониторов, или как прямоугольник (соотношение, отличное от 1.000), что типично для телевизоров. Соотношение сторон пикселя, вместе с размерами кадра, определяет соотношение сторон кадра.
Plug-In - Подключаемый модуль или плагин. Эффект, который может быть подключен к программе для расширения функциональности. Встроенный эквалайзер (EQ), Сжатие (Compression) и сглаживание (Dithering) так же считаются подключаемыми модулями, потому что могут работать и с другими DirectX-совместимыми приложениями.
POP - Picture outside picture (Картинка вне картинки). Возможность некоторых широкоформатных дисплеев использовать часть экрана не занятую изображением 4:3 для показа дополнительных изображений.
PowerDVD - Программный проигрыватель DVD дисков для платформы PC.
Premastering - Процесс подготовки данных в конечном формате для создания образа DVD диска. Включает создание данных для управления DVD, мультиплексирование аудио и видеопотоков, создание кодов исправления ошибок и др.
Preset Предварительно установленный; предварительные установки. Набор значений текущих параметров подключаемого модуля. Шаблоны создаются и именуются таким образом, чтобы можно было легко и быстро вернуть ранее установленный набор параметров. Шаблоны восстанавливают все основные установки функции. Например, если Вы подобрали удачную настройку эквалайзера (EQ) и не хотите заново возиться с настройками в следующий раз, сохраните их как шаблон.
Pro-Logic - система объемного звучания, разработанного инженерами фирмы Dolby Laboratories. Запись и воспроизведение звука выполняется для пяти каналов - левого, центрального и правого фронтальных каналов, а также левого и правого тыловых каналов. Отличается от системы Dolby Surround большим разделением фронтальных и тыловых каналов.
Progressive Scan - Система развертки которая показывает все линии кадра за один проход.
Pulse Code Modulation - см. PCM
Pulldown - В процессе telecine преобразования создаются дополнительные поля для преобразования кинопленочных 24 к\с в телевизионные 30 к\с.
Punch-In - способ записи\захвата, при котором запуск и остановка записи происходят в установленное пользователем время.

Q
Quadraphonic - Стандарт распределения объемного звука, который предполагает наличие четырех независимых звуковых каналов. Они обычно разведены на две фронтальных и две тыловых акустических системы
Quantization - Квантование. Процесс описания непрерывного сигнала с помощью дискретных цифровых величин. Неотъемлимая часть процесса преобразования аналогового сигнала в цифровой. Например, при оцифровке звука плавно изменяющееся напряжение аналогового сигнала описывается определенным набором цифровых данных. От количества бит данных в каждом наборе зависит точность оцифровки сигнала. Например, при 8-битном преобразовании уровни цифрового сигнала могут принимать всего до 256 фиксированных значений, а при 16-битном - уже до 65 536 значений.
Quantization Noise - Шум квантования. Результат ошибок при интерпретации плавно изменяющегося аналогового сигнала с помощью ограниченного числа чередующихся наборов бит цифрового сигнала (смотри quantization). Шумы квантования наиболее различимы на слух в виде шипения при оцифровке с низким количестве бит в сэмпле. При этом шум может возрастать с понижением уровня сигнала (например при паузах и затуханиях звука.
Quantizer (квантизер) Может быть назван так же DRF - Detail Removal Factor. Процесс удаления избыточной информации из видеопотока и управления компрессией. По-русски, степень потери детализации изображения
Quantize Matrix - Термин используемый во всех mpeg видеокодерах, как программных так и аппаратных, для обозначения двух 8x8 блоков чисел на закладке Quantize Matrix. Эти блоки чисел представляют собой математические матрицы, предназначенные для обеспечения кодером наилучшего сжатия видео для заданного формата. Эти установки могут различаться в зависимости типа видео предназначенного для кодирования, например, компьютерная анимация для просмотра на мониторе или полноразмерное видео для телевидения. Различные матрицы используются для прогрессивного и чересстрочного видео, а также для разных битрейтов.
QuickTime - Программный стандарт цирового видео разработанный фирмой Apple Computer для оперционных систем Mac OS (платформа Macintosh) и Windows operating systems.

R
Resampling Изменение частоты дискретизации. Пересчет оцифрованного звукового файла с частотой дискретизации (семплирования), отличной от оригинала. Если пересчет выполняется с частотой меньшей, чем в оригинале, точки дискретизации удаляются из файла, что уменьшает его размер, но также и уменьшает диапазон воспроизводимых частот. В случае повышения частоты, интерполируются дополнительные значения точек. Это увеличивает размер файла, но качество при этом не повышается. При понижении частоты нужно остерегаться появления алиасинга. См. Aliasing. Vegas автоматически пересчитывает частоту всех звуковых файлов в частоту, определенную проектом.
RAID - Redundant Array of Inexpensive Disks (избыточный массив недорогих дисков) - это термин был придуман в 1987 году учеными Университета Беркли в Калифорнии. Контроллеры RAID систем используются для построения дисковых массивов, в которых выход из строя одного из дисков не приводит к потере или повреждению данных, хранящихся на дисках массива. Для RAID массивов определены ряд уровней (level):
------>RAID 0 - требует минимально 3-х дисков и обеспечивает наивысшую производительность, но без защиты от потери и/или повреждения данных. Алгоритм работы основан на разделении данных на "полоски" (striping - распространение данных равномерно по многим дискам для повышения производительности дисковой системы). В том случае, если от дисковой системы требуется наивысшая производительность, но при этом также требуется защита от выхода из строя жестких дисков и нет недостатка в средствах, устанавливаются два RAID контроллера зеркально и каждый конфигурируется под уровень 0.
------->RAID 1 - работает только с 2 дисками и фактически делает только зеркализацию (mirroring - Реализуется полным дублированием записываемой информации на 2 диска одновременно. Дорогостоящий метод с точки зрения дисковой избыточности, но позволяющий сэкономить средства за счет применения обычного SCSI контроллера, а не дорогостоящего контроллера RAID). Зеркализация не снижает производительность при чтении, но скорость записи снижается существенно, так как приходится выполнять запись на два диска, причем сначала на один, затем на другой.
------->RAID 5 - требует минимально 3-х дисков и обеспечивает как защиту данных от выхода из строя жестких дисков, так и вполне приемлемую производительность. Применяется как striping, так и parity (parity - четность - один из способов использования избыточности данных для контроля их целостности. Применяется в RAID уровней 2, 3, 4 и 5 для восстановления данных из-за какой-либо аварии). Избыточность составляет 1 диск в одном массиве. Т.е. при установке 3-х дисков по 9 GBytes операционная система увидит только 18 GBytes. Установив 6 дисков по 9 GBytes, можно использовать для работы 45 GBytes и т.д.
------>RAID 7 - требует хотя бы одного диска и представляет собой обычное независимое подключение дисков к RAID контроллеру. Никакие striping, parity и т.п. не используются. Сами диски могут быть отформатированы и разбиты на логические диски в необходимой для использования операционной системе. При использовании RAID других уровней это невозможно. Применение RAID 7 фактически представляет собой использование RAID контроллера в качестве обычного, но очень высокопроизводительного SCSI контроллера с кэш-памятью.
------->RAID 0+1 - использует striping от RAID 0 и mirroring от RAID 1. Отличается повышенной, по сравнению с обычным RAID уровня 1, производительностью, хотя избыточность по-прежнему 100%.
------->RAID 10 - та же архитектура, что и в RAID уровня 0+1, но примененная для дискового массива из нескольких групп дисков. Избыточность соответственно 100%.
------->RAID 30 - используется striping, но "полоска" данных распределяется по большим группам дисков с использованием контроля по четности.
------->RAID 50 - то же, что и RAID уровня 30, но с использованием XOR (Exclusive OR (XOR) - исключающее ИЛИ - одна из операций в булевой алгебре) для контроля целостности данных.
Region Coding - Региональное кодирование. Способ с помощью которого регулируется выход и обращение DVD дисков в разных регионах мира. Все диски и плееры должны поддерживать эту функцию.
Resampling - Процесс конвертации одного временного или пространственного разрешения в другое.
Resolution - Размер изображения. Обычно указывается как размер ширины и высоты.
RGB Модель представления цвета, которая описывает цвет в терминах интенсивности компонентов красного ®, зеленого (G), и голубго/синего (B), которые образуют цвет
Rip - Процесс извлечения аудио и видео данных с CD или DVD дисков. О разновидностях тут.

S
Sample - Термин "сэмпл" имеет несколько трактовок в применении к цифровому звуку. Звук в процессе оцифровки разбивается на определенное количество сэмплов (каждый из которых содержит определенное количество бит квантования) за единицу времени. Например, звук стандарта Audio CD описывается 44 100 сэмплами по 16 бит в секунду. Соответственно при воспроизведении такого звука уровень его сигнала может меняться 44 100 раз в секунду. У музыкантов понятие "сэмпл" означает записанный в файл образец звучания того или иного инструмента. В данной справке в основном используется термин звуковой файл вместо "музыкального" sample, так как речь чаще всего идет именно о записи звука, а не о написании музыки.
Sample Rate - Частота семплирования (или частота квантования). Параметр определяющий количество сэмплов в секунду, применяемых для цифрового звука. Высокие частоты сэмплирования, такие как 44 100 Гц позволяют передавать более широкий частотный диапазон сигнала, чем низкие, к примеру 11 025 Гц. В то же время при более высоких частотах сэмплирования требуется больше дискового места, необходимого для хранения записанной информации.
Sample Value - Уровень сэмпла (значение амплитуды сигнала), записанное в каждом отдельном сэмпде. При разрядности звукового сэмпла в 16-бит, его уровень может принимать числовое значение от -32768 до 32767. При 8-битной разрядности - от -128 до 127. При этом в обоих случаях максимальное значение соответствует 100% уровня звука или 0 Дб.
Saturation Насыщенность (обычно используется для изменения насыщенности изображения выводимого на экран, оцифровывания и фильтрации)
SCSI (Small Computer Systems Interface) - или "СКАЗИ" - разновидность интерфейса для подключения различных компьютерных устройств. Одна SCSI шина позволяет подключить до 7 устройств (для сравнения, к IDE - только 2 устройства).
SDDS (Sony Dynamic Digital Sound) - аналог DTS. В 1993, Sony бросила вызов системе Dolby Digital 5.1, объёмного звукового формата более новым и более передовым составляющим собственность форматом цифровой звукозаписи кинофильма под названием SDDS (Sony Dynamic Digital Sound). Этот формат использовал восемь каналов (7.1) для аудио, настроенного против только шести, используемый в системе Dolby Digital 5.1 . В отличие от Dolby Digital, SDDS использовал метод резервной копии тем, что отразил множества битов с обеих сторон фильма, который действовал как мера надежности в случае, если фильм был частично поврежден. В конечном счете, SDDS был значительно омрачен появлением стандарта DTS (Digital Theatre System) и системы стандарта Dolby Digital в промышленном производстве кинофильма. SDDS был исключительно развит для использования в сети театров; Sony никогда не намеревалась развить версию SDDS для домашних кинотеатров.
Small Computer Systems Interface тоже, что и SCSI
SMF (Standard Midi File) - он же см. MIDI
SMAF (Synthetic music Mobile Application Format),он же см. MMF
SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) - таймкод используется для синхронизации работы различных устройств. Таймкод представлен в формате Часы:Минуты:Секунды:Кадры. Стандартом SMPTE определены четыре возможных значения кадров в секунду: 24, 25, 29.97 и 30.
Splitter Разделитель/Делитель. Используется для деления потоков, например, звука и видео в DirectShow непосредственно перед их декодированием.
Stereo - Звуковой тракт, содержащий два раздельных канала.
Surround - 5.1 surround - звуковой тракт, содержащий 6 раздельных каналов.
SVCD (Super Video Compact Disk) - как и Video Compact Disk (VCD) это форматы записи на компакт-диск видео. Формат VCD был разработан фирмой Philips в 1994 году, а SVCD в 1998 году China Video Disc. Форматы позволяют записывать на диск до 74 минут (VCD) или 35-60 минут (SVCD) видео. Кроме того, в VCD2.0 и в SVCD поддерживается управление воспроизведением (PBC - PlayBack Control), а SVCD так же позволяет записать до 2-х аудиодорожек или одну многоканальную и до 4-х субтитров.
Оба формата хранят видео в формате MPEG, только VCD в формате MPEG-1 с разрешением 352x288(PAL) или 352x240(NTSC), а SVCD в MPEG-2 с разрешением 480x576(PAL) или 480x480(NTSC).

T
Telecine Процесс преобразования фильма (снятого на пленку 24 fps) в видео, заключающийся в добавлении кадров в видео, чтобы скомпенсировать разницу между 24 fps фильма и 30 fps NTSC или 25 fps PAL видео
Time Format - Формат отображения, используемый на таймлайн и для выбора временных интервалов. Состоит из полей Time (Время), Seconds (Секунды), Frames (Кадры) и всех значений кадровой частоты (SMPTE стандарт). Статус формата для звуковых файлов устанавливается индивидуально.
Track - Дорожка. Часть таймлайна, отведенная для размещения звуковых и видеофрагментов. Расположенные на дорожках фрагменты определяют начало, конец и последовательность воспроизведения. Сигналы нескольких однотипных дорожек смешиваются в зависимости от установленных для них параметров.
Trim/Crop - Обрезка. Функция, позволяющая удалить данные, находящиеся вне текущего выделения.

U
µ-Law - Смешанный стандарт алгоритма сжатия для голосового сигнала, определенный Женевскими Рекомендациями (G.711). Рекомендации G.711 определяют A-Law как метод кодирования 16-битных PCM сигналов в нелинейный 8-битный формат. В основном используется в системе Европейских и Азиатских телекоммуникаций. µ-Law очень похож на A-Law, тем не менее, оба используют различные кодер и декодер.

V
VBR (Variable BitRate) Переменная скорость потока данных.
VCD (Video Compact Disc) Главным образом предназначен для хранения видео информации в стандарте MPEG-1 и имеет технологию изготовления, аналогичную аудио CD
VMR (Virtual MIDI Router) - Программа, передающая MIDI данные из одной программы в другую. Никакие аппаратные MIDI устройства или соединительные кабели не требуются для работы VMR, связь выполняется только программно в пределах одного компьютера.

W
WMP (Windows Media Player) Плеер от Microsoft, стандартно входящий в Windows.

Y
YUV Метод кодирования цвета для передачи цветных видеоизображений с сохранением совместимости с черно-белым видео. Требует меньшую полосу пропускания, чем сигнал, передаваемый в RGB. Состоит из двух главных компонент - яркостная составляющая luminance (Y), которая соответствует яркости и хроматические составляющие chrominance (UV или CrCb), которые представляют цвет.

Z
Zero-crossing - Нулевой переход - точка, где линия сигнала пересекает уровень нулевой амплитуды (отсутствие сигнала). Выполняя монтаж в точке нулевого перехода для одинаковых фронтов сигнала, вероятность появления всплесков (треска или щелчков) минимальна. Фейды используются для создания нулевой амплитуды на границе двух фрагментов.
Zipper noise - особый вид шума, который может проявляться из за слишком резкого изменения амплитуды. Проявляется как последовательные щелчки или потрескивание. Например при применении эффектов затухания\нарастания. Если приращение сигнала не изменяется с достаточно малым шагом, zipper noise может стать весьма значительным. Затухание просчитывается 64-битной арифметикой, при этом появляется лишь неслышимый шум.

© Счастье - это положительное отношение к происходящему. AlexStorm. 2006

Последний раз редактировалось AlexStorm; 01.01.2012 в 18:03.. Причина: добавочка
AlexStorm вне форума  
Эти пользователи сказали Спасибо AlexStorm: fortlee, Piligrimm, RedCat, Santanika, shaxrazad, sleepwalker
Старый 28.06.2007, 14:08 Вверх     #3
AlexStorm
Свой Человек
 
Аватар для AlexStorm
 
   Возраст: 60
Регистрация: 11.06.2006
Был(а) у нас: Сегодня 11:17
Сообщений: 16,508

Пол: Мужской
По умолчанию

Видео кодеки
(обозначения и значения)
--------------------------------------------------------------------------------
Кодек - это сокращение от КОдер/ДЕКодер, и по сути является небольшой программой. Кодек всегда является звеном в цепочке программ, которые получают поток данных из источника, производят над ним какие-нибудь хитрые манипуляции, и помещают в какой-либо другой поток данных. Поток данных на входе может быть как файлом, например не зажатым видеофайлом, или зажатым в другом формате (напр. MPEG-1), так и видеопотоком от цифровой камеры или TV. В первом случае входной поток генерируется драйвером файловой системы Вашей операционки, который берет файл, находящийся на жестком диске, и направляет его кодеку (точнее, цепочке программ, звеном которой является кодек). Во втором случае входной поток генерируется драйвером устройства, которое поставляет видеопоток (например, драйвером TV-тюнера или драйвером видеокарты, при записи с видеовхода). Цепочка программ, частью которой является кодек, различна в завосимости от того, что Вы делаете. Если Вы кодируете файл, то типичная цепочка программ может быть такой:
--------->Avisynth, который получает входной поток от драйвера файловой системы и производит определенный препроцессинг, например обрезку черных полос, деинтерлейсинг и ресайз (и много чего еще, в зависимости от Вашего avisynth-скрипта).
--------->Virtualdub, который получает выходной поток от Avisynth, конвертирует его в понятный себе формат, и производит его препроцессинг (при использовании фильтров). Далее Virtualdub направляет видеопоток кодеку.
--------->Кодек производит собственно компрессию видеопотока в тот формат, который Вы хотите получить, а затем возвращает уже зажатый видеопоток Virtualdub'у.
--------->Virtualdub перенаправляет скомпрессированные данные драйверу файловой системы, который в свою очередь помещает их на жесткий диск в том виде, который был указан Virtualdub.
При воспроизведении принцип тот же самый, только цепочка программ будет немного отличаться:
-------->Драйвер файловой системы направляет поток данных из файла, который Вы хотите проиграть, на вход Вашему медиаплееру (Light Alloy, Crystal Player, Windows Media Player и т.п.).
-------->Медиаплеер исследует поток данных, и обращается к своему встроенному списку кодеков (как, например, делает Media Player Classic), либо к внешнему списку кодеков (находящихся в реестре Windows) в поисках подходящего кодека. Если плеер его не находит, то выводит на экран сообщение типа "не найден соответствующий декомпрессор", и ожидает, пока Вы не установите нужный кодек. Если плеер находит кодек, то он направляет поток данных кодеку.
--------->Кодек производит декодирование, и направляет распакованный поток данных назад плееру, который в свою очередь перенаправляет его драйверу видеокарты. Видеокарта уже выводит его либо на экран монитора, либо на TV-выход.
Примечание 1. В зависимости от Ваших настроек, сам медиаплеер также может производить некоторую обработку видеопотока, напр. увеличение яркости и/или контраста и т.п.
Примечание 2. Обычно файл содержит более одного потока данных. Как правило файл (напр. avi) содержит один видеопоток и один или более аудиопотоков. Более передовые контейнеры (OGM, Matroska, MP4) могут содержать много потоков данных, включая информацию о главах, субтитры и т.п. Для этих передовых контейнеров также необходимо установить небольшую программку - сплиттер. Это не кодек, но он необходим, чтобы медиаплеер мог понять, как потоки данных хранятся в контейнере. Windows поставляется со встроенной поддержкой контейнеров AVI и MPEG, поэтому большинство плееров без проблем могут проигрывать эти файлы. Существует много форматов контейнеров, каждый из которых имеет свои уникальные особенности. Подробнее о контейнерах см. ниже, в след. сообщении.


Т.е., другими словами, видео кодеки - специальные алгоритмы упаковки видео изображения. Если их не использовать, видео будет представлять набор .BMP-картинок, по одной на каждый кадр. Поэтому средний фильм будет занимать десятки гигабайт.

Кодеки делятся на два типа:

Lossless ("беспотерьные"), зажимающие видео без потери информации. Т.е., образно говоря, все BMP-шки упаковываютя RAR. Недостаток таких кодеков - низкая степень сжатия. Фильм, зажатый таким кодеком, все равно будет занимать не один гигабайт, поэтому они чаще используются как промежуточный формат при монтаже цифрового видео. Примером таких кодеков может послужить Motion JPEG (www.jpg.com).
Lossy кодеки зажимают видео с потерей информации. То есть считают некоторую часть информации не нужной и отбрасывают ее, а всю остальную информацию жестоко сжимают. За счет этого достигается высокая степень сжатия. Качесво кодека определяется заложенным алгоритмом, по которому он (кодек) решает, какую информацию можно выбросить, а какую нужно оставить. Примерами таких кодеков являются DivX, Xvid, VP6, Mpeg, H.264.
Принцип работы "потерьных" (lossy) кодеков примерно следующий. В видеопотоке, зажатом одним из этих кодеков, можно выделить I-кадры (Intra) и P-кадры (предсказанные). I-кадр представляет собой одну картинку из видеопотока, сжатую алгоритмом типа JPEG, то есть изображение передается целиком. Если бы каждый кадр фильма пришлось сжимать индивидуально, мы бы никогда не достигли высокой степени сжатия MPEG-4/DivX (чем и страдают lossless-кодеки, т.к. видеопоток, зажатый lossless-кодеком, состоит полностью из I-кадров). Поэтому в потоке используются P-кадры. Принцип их использования легче всего объяснить на примере: представьте себе программу новостей и диктора в ней. В течение программы фон за диктором, по большей части, остается неизменным. Поэтому мы можем отбросить ненужный фон и описывать только изменения, происходящие в избранных участках изображения. Для этого следует поделить изображение на отдельные блоки. Временные изменения блоков кодируются в P кадре. Чтобы еше больше увеличить степень компрессии, были разработаны B-кадры ("Bidirectional" - двунаправленный). В них содержится информация об изменении изображения как на основе предыдущего кадра, так и следующего.

Для кодирования фильмов используютя именно "потерьные" (lossy) кодеки. Из них чаще всего используются кодеки, соответствующие стандарту MPEG.


Теперь о двухпроходном режиме и переменном битрейте.
Большинство кодеков разработаны таким образом, что они видят не картинку целиком, а только объекты и изменение картинки от кадра к кадру. Из этого можно сделать вывод, что шумное видео сложнее сжимать, чем чистое и статичные картины так же проще сжимаются, чем динамичные (именно эту информацию и собирает кодек во время первого прохода). Допустим, у вас есть какой-то ролик или фильм. В любом видео, не бывает, что бы было абсолютно монотонное движение и неизменное количество объектов. Получается, что для каждого кадра нужно выделять разное количество памяти. Для того, что бы выделять каждому кадру своё количество битрейта, был введён переменный битрейт. То есть, во время первого прохода кодек собирает информацию о количестве движения и объектов, производит запись её в файл. Во время второго прохода, кодек начинает обрабатывать фильм снова. Только он уже производит сжатие исходного материала, пользуясь статистикой от первого прохода. При этом, для каждого кадра выделяется нужный ему битрейт. Таким образом происходит повышение качества кодируемого материала.

Кодеки MPEG-совместимые

MPEG (Moving Pictures Experts Group) — это название экспертной группы ISO (International Standards Organization), которая работает над созданием стандартов кодирования и сжатия видео- и аудио- данных. Стандарты, подготовленные комитетом, получают такое же название.
MPEG-1 был разработан в 1992 году для компрессии видео на CD-ROM и лег в основу Video-CD. На сегодняшний день безбожно устарел. Кодировать им не имеет никакого смысла. Единственное достоинство - низкие требования к аппаратной части.
В стандарте MPEG-2 по сравнению с MPEG-1 добавлен многоканальный звук, увеличено разрешение изображения, улучшено качество кодирования. В результате, MPEG-2 получил широкое распространение в спутниковом телевещании и индустрии DVD.
MPEG-4 - cогласно официальному описанию, является "стандартом аудио-визуального кодирования с очень низким битрейтом". Многие стандарты, разработанные группой MPEG, были приняты организацией ISO (International Standards Organisation), и поэтому они называются ISO-стандартами. MPEG-4 стандарт разделён на множество разных под-стандартов, из которых наибольший интерес представляют следующие:
-->ISO 14496-1 (Системы), формат контейнера MP4, анимация/интерактивность (например, DVD меню)
-->ISO 14496-2 (Видео #1), Продвинутый Простой Профайл (Advanced Simple Profile – ASP), которому соответствуют XviD, DivX5, 3ivx...
-->ISO 14496-3 (Аудио), Продвинутое Кодирование Аудио (Advanced Audio Coding – AAC)
-->ISO 14496-10 (Видео #2), Продвинутое Кодирование Видео (Advanced Video Coding – AVC), так же известное как H.264 (этому стандарту соответствует кодек x264).

Короче, MPEG-4 - это стандарт видеокомпрессии, специально разработанный для получения очень высокой степени сжатия стандартного видео. Под стандартным понимается видео, отражающее реальный мир. НЕ анимация, мультфильмы и т.п. (Это является одной из причин, почему анимационное видео так сложно зажать; MPEG-4 не разрабатывался для этого).
MPEG-4 стал полноценным MPEG-стандартом в 1998, и был принят ISO в 2001. Технический обзор стандарта MPEG-4 можно найти тут (англ.)
Приложения, работающие с MPEG-4, представлены как програмно, так и аппаратно. "Програмно" означает какую-либо кодирующую или декодирующую программу, аппаратные же устройства обычно представляют собой электронные чипы, специально разработанные для кодирование и/или декодирования MPEG-4.
MPEG-4 решения в виде стационарных аппаратных плееров (таких как DVD-плееры с возможностью проигрывания DivX), обычно на самом деле не являются полностью аппаратными устройствами, а чем-то вроде "полуаппаратных". Они загружают из флэш-памяти (называемой Eeprom) в центральный процессор устройства программу, которая и декодирует файл на диске. Программа, находящаяся в Eeprom, называется прошивкой (firmware), и может быть обновлена для лучшей поддержки других MPEG-4 файлов, а не только DivX.
Типичными MPEG-4 кодеками являются DivX, 3ivx, Quicktime MPEG-4 и, конечно, XviD. И хотя все они MPEG-4 совместимые, это совсем не обязательно означает, что они смогут проигрывать файлы друг друга идеально. Некоторые из них имеют свои фичи, которые другие обрабатывать не умеют, что может иногда приводить к каким-либо глюкам изображения. Если же во время кодирования эти фичи не использовались, видео обладает очень высокой совместимостью.

Кодеки DivX
Разрабатывается компанией DivX Networks, Inc. Первой появилась версия кодека 3.11. Из себя она представляет взломанный и немного измененный кодек "MPEG-4 Version 3" от Microsoft. Эта версия не соответствует стандарту Mpeg4. Затем появился кодек DivX 5, уже соответствующий спецификации Mpeg4 часть 2. Наиболее стабильной является версия кодека DivX 5.2.1.
Среди новшеств кодека DivX 5 появились:

Общая компенсация движения. Помогает при увеличении («наезде» камеры) и при панорамировании (повороте камеры), если объект сохраняет свою статичность и меняется лишь в размере или местоположении на картинке. Включение GMC разумно при кодировании фильмов о природе и подобных.
Четверти пикселей. Влияют на точность фильтрации макроблоков. DivX 4 работает с половинами пикселей (1.5, 1.5), а в DivX 5 возможны варианты типа 1.25, 1.75 и т.д. Обычно деление изображения на макроблоки производится на основе целых (16x16 или 8x8 ), используя дополнительную информацию из так называемых виртуальных блоков. Это позволяет более реалистично передавать движение объектов на изображении.
Недавно вышла версия кодека DivX 6, которую можно скачать с официального сайта. В этой версии добавилась поддержка нового формата контейнера .divx, однако в плане улучшения качества кодирования никаких особых изменений не произошло.

Кодеки Xvid
Также соответствует стандарту Mpeg4 часть 2. Но, в отличие от DivX, является open source, т.е. любой желающий может скачать его исходники и внести свой вклад в развитие кодека. Это его как достоинство, так и недостаток. Дело в том, что в результате различных изменений, вносимых разными програмистами, разные версии кодека были не совместимы между собой. Поэтому вместе с фильмом приходилось записывать на диск и ту версию кодека, которым он зажат.
Но это утверждение было справедливо раньше, когда кодек длительное время находился в состоянии бета-тестирования. Сейчас, после выхода стабильной версии 1.0, кодек является абсолютно совместимым со стандартом Mpeg, и поэтому фильм, зажатый кодером XviD, может декодироваться, например, декодером DivX.
Как и DivX, XviD поддерживает B-кадры, GMC (общую компенсацию движения) и QP (четверти пикселей). В результате длительной работы над ним большого количества людей, субъективно даёт более высокое качество изображения по сравнению с DivX 5 или 6.

Кодеки AVC (H.264)
Соответствуют стандарту MPEG-4 часть 10. Дают потрясающее качество зажатого видео, но и требуют еще больших системных ресурсов для кодирования. В последнее время несколько компаний представили свои разработки кодеков по стандарту H.264. Среди них Fraunhofer IIS, Ateme, Videosoft, MainConcept AG и др. Сравнение различных H.264 кодеков можно найти на сайте Compression.ru. Существует также Open source вариант кодека H.264 под названием x264, имеющий VfW-интерфейс, и поддерживающий двухпроходнее кодирование. Кодек H.264 основан на совершенно другом принципе, по сравнению со всеми предыдущими кодеками. При очень малом битрейте можно получить очень приемлемую картинку.
По крайней мере теоретически, кодеки AVC разных разработчиков должны быть совместимы между собой. Например, я использую для зажатия видео кодер x264, а для просмотра декодер от Videosoft для avi-файлов и декодер Nero Digital для mp4-файлов. Также для просмотра H.264 видео можно использовать DirectShow декодер от группы Core.

Кодеки, несовместимые со стандартами MPEG
Кодек VP6
Разработан фирмой On2. VP6 - это кодек нового поколения, основанный на иных методах сжатия изображения, чем Mpeg4. Он несовместим с Mpeg4, но по качеству выходного изображения на любых битрейтах выигрывает у DivX'а любой версии. Разработчики позволили пользователю самому настраивать ряд параметров, чему стоит только порадоваться (на данный момент только XviD и x264 позволяет столь детально копаться в настройках кодирования).
При инсталляции кодек ставит три профиля - VP60 (simple profile) и VP61 (advanced profile) и VP62 (heightened sharpness profile). Авторы кодека рекомендуют использовать VP60 для обычных и высоких битрейтов, а VP61 - для низких и очень низких битрейтов. VP62 - субверсия кодека VP6, и отличается от VP61 и VP60 качеством (в лучшую сторону, конечно). VP62 требует при кодировании и декодировании больше ресурсов, но способен дать немного лучшее качество кодирования.
К минусам этого кодека можно отнести небольшие недоработки в блоке контроля движения, а также требование достаточно высоких вычислительных ресурсов для кодирования.
Кодек поддерживает двухпроходное кодирование, кодирование в режиме реального времени, позволяет устанавливать постоянный (CBR) или переменный (VBR) битрейд. VP6 - лучший кодек, работающий в области низких битрейтов, по обработке чересстрочного видео. Декодер VP6 имеет встроенный механизм деинтерлейсинга, пусть и не такой мощный, как, например, адаптивный деинтерлейсинг у программного обеспечения ATI, но достаточно неплохой. Кодек имеет встроенную систему шумоподавления.
Недавно вышла следующая версия кодека - VP7. Но она ОЧЕНЬ медленно работает, поэтому практическое применение на сегодняшний день под вопросом.


Кодек Windows Media Video

Кодек Real Video

© Счастье - это положительное отношение к происходящему. AlexStorm. 2006
AlexStorm вне форума  
Эти пользователи сказали Спасибо AlexStorm: angellips, fortlee, shaxrazad
Старый 28.06.2007, 14:12 Вверх     #4
AlexStorm
Свой Человек
 
Аватар для AlexStorm
 
   Возраст: 60
Регистрация: 11.06.2006
Был(а) у нас: Сегодня 11:17
Сообщений: 16,508

Пол: Мужской
По умолчанию

Кое-что о контейнерах

Как показывает практика, вокруг MPEG-4 и DivX всегда образуется много путаницы. Наиболее часто встречающееся заблуждение — Avi, DivX и MPEG-4 — это одно и то же.
AVI и MKV — это контейнеры (форматы файлов), или другими словами хранилище и упаковка данных. В то время как DivX или XviD — это кодеки, то есть способы и реализация шифрования для записи видеоданных в файл, и расшифровки информации, соответственно, для воспроизведения уже записанных файлов. MPEG в свою очередь описывает и кодеки и способы хранения.
Контейнер позволяет объединять различные мультимедийные потоки (в большинстве случаев аудио и видео) в один файл. Примеры известных мультимедийных контейнеров: AVI (.avi), MPEG (.mpg, .mpeg), OGM (.ogm), MP4 (.mp4), Realmedia (.rm, .rmvb), Matroska (.mkv).

Контейнер Audio Video Interleave (AVI)
Во времена широкого распространения Windows 3.1x компанией Microsoft был создан контейнер AVI для хранения синхронных аудио-видео данных. AVI — это аббревиатура от Audio Video Interleave (чередование аудио и видео). AVI является формат-контейнером, который может содержать видео/аудио данные, сжатые с использованием разных комбинаций кодеков. Так, если файлы MP3 и JPG получены с использованием только одного вида компрессии данных (MPEG Audio Layer 3 и JPEG), то AVI-файл может содержать различные виды компрессированных данных (например, DivX для видео и MP3 для аудио). Все AVI файлы выглядят одинаково «снаружи» (имеют расширение .AVI), но «внутри» они могут существенно отличаться. С момента создания AVI прошло много времени, и сегодня это наиболее общеизвестный формат для представления видео. Все програмные плееры умеют с ним работать. И если не предъявлять к нему жестких требований, он и сейчас еще справляется со своими функциями. Однако он не поддерживает VBR аудио-потоки (т.е. с переменным битрейтом, дающим лучшее качество). Переменный битрейт MP3 несколько лет назад удалось втиснуть в AVI с некоторыми ухищрениями (требуется избыточное место для синхронизации, плюс иногда возникают проблемы), однако звук в формате Ogg Vorbis он не поддерживает.
С контейнепом AVI могут работать все Windows-программы для кодирования.

Flash Video (FLV) — формат файлов, медиаконтейнер, используемый для передачи видео через Интернет.
FLV-файл — это битовый поток, который является вариантом видеостандарта H.263. Flash Player 8 и более новые редакции поддерживают потоковое видео On2 TrueMotion VP6. On2 VP6 обеспечивает более качественное изображение, особенно при использовании низкого битрейта. С другой стороны, этот формат более сложен, что может создать трудности при просмотре на устаревших машинах. Опциональный альфа-канал, представляющий собой попиксельную прозрачность, поддерживается с помощью дополнительного видеопотока, который кодирует только альфа-канал. Реализация предполагает, что YUV-данные основного On2 VP6 видео потока всегда конвертируются клиентом в RGB. Эта возможность доступна только для видео On2 VP6.
Начиная с Flash Player 9 Update 3 поддерживается новый формат мультимедиафайла ISO Base MPEG-4 Part 12, с новым видеокодеком — H.264. Этот стандарт видеосжатия при том же низком битрейте выдаёт значительно более детализированное и «ясное» изображение, особенно в динамических сценах. Недостатками являются, опять-таки, повышение требований к вычислительным ресурсам и платные патенты. подробнее

Контейнер Ogg Media Streams (OGM)
Является частью проекта Ogg по созданию полностью открытой системы мультимедиа. Позволяет разместить любой видео поток (например, зажатый кодеком DivX или XviD), и звук в формате Ogg Vorbis. Также OGM может содержать и MP3 трэки.
У контейнера OGM есть 2 основных преимущества по отношению к стандартному AVI:
Первое - это перемотка. Она стала мгновенной. Не нужно больше ждать, глядя на черный экран, пока снова не начнется проигрывание видео, или наблюдать убыстренное видео, пытающееся синхронизироваться с аудио потоком.
Второе - меньшие потери мультиплексирования. Например, для двухчасового фильма с аудио дорожкой VBR MP3, контейнер AVI требует ~6,7Mb на синхронизацию аудио и видео. При использовании контейнера OGM эти потери составят ~2,4Mb. Это означает, что более 4Mb пойдет на увеличение битрейта видеопотока. И, что интересно, при добавлении второго аудиотрэка в формате Ogg, дополнительные потери на микширование составят 0Kb.
Также среди достоинств формата - встроенная коррекция ошибок, что дает возможность без особого риска записывать видео в этом формате на CD, используя Mode 2 (в этом режиме на стандартную 700Мб болванку влезает 795Мб). (m2cdmgui doom9.org).
В контейнер OGM может упаковывать, например, VirtualDubMod.

Контейнер Matroska (MKV)
Проект Matroska (Матрёшка) - это открытый формат контейнера, стремящийся предложить множество передовых возможностей, с которыми такие старые форматы как AVI не могут справиться. Например, Matroska поддерживает хранение аудио содержимого с переменным битрейтом (Variable Bitrate - VBR), переменную частоту смены кадров (Variable Framerate - VFR), субтитры, главы, прикрепление файлов, обнаружение ошибок (EDC) и современные аудио-видео кодеки, такие как "Advanced Audio Coding" (AAC), "Ogg Vorbis" или "Realvideo 9/10" (RV9/10), которые AVI не поддерживает.
Файлы matroska имеют следующие расширения:
.mkv: как правило, видео файлы (с аудио или без);
.mka: только аудио файлы, может содержать любой из поддерживаемых аудио форматов, такие как MP2, MP3, Vorbis, AAC, AC3, DTS...;
.mks: так называемые «элементарные» matroska потоки, содержащие потоки субтитров в форматах SRT, SSA, ASS и Vobsub.
Для проигрывания файлов, упакованных в Матрёшку, необходимо установить в систему Matroska Splitter - фильтр, который делит содержимое контейнера на потоки (аудио, видео, субтитры) во время воспроизведения.
Для упаковки видео в контейнер MKV можно использовать:
VirtualDubMod
MkvToolnix
Avi-Mux GUI

MOV — стандартный контейнер Mac OS X в формате Apple Macintosh QuickTime, который может заключать в себе данные в форматах, поддерживаемых QuickTime, многие из которых были лицензированы Apple у сторонних производителей для создания, редактирования, публикации и просмотра мультимедийных файлов и для того, чтобы придать своей медиа-технологии улучшенное качество и эксклюзивность. Формат может содержать видео, анимацию, графику, 3D и миры виртуальной реальности. Этот формат файлов может содержать любой кодек, CBR или VBR. Обычно у него расширение *.QT или *.MOV. Apple постоянно добавляет в QuickTime новые типы данных, однако практически всегда можно быть уверенным, что при просмотре файла MOV с помощью последней версии QuickTime проблем возникнуть не должно.

Контейнер Video Object (VOB) - это файл, который содержит в себе в смешанном виде три основных потока, используемых при демонстрации фильма, или любой другой видео информации. Это Видео поток, Аудио поток и Субтитры. Видео содержится, как известно, на DVD в MPEG-2 формате, аудио может содержаться либо в формате AC3, либо в Linear PCM (*.wav), либо Mpeg 2 multichannel и, наконец, последнее MPEG1 layer2 2 channel audio. Обычно фирмами-изготовителями DVD отдаётся предпочтение аудио-формату АС3. MPEG-2 multichannel также может встретиться в качестве аудио-формата, но крайне редко. PCM, как правило, используется на музыкальных DVD и, наконец, MP2 ? формат, применяемый на дешёвых DVD-дисках. Рассмотрим вкратце характеристики каждого из приведённых тут форматов. PCM относится к высококачественному не сжатому аудио-формату, занимающему много места. Именно поэтому этот формат не является идеальным выбором для полнометражных фильмов и фильмов с несколькими звуковыми дорожками. АС3-поток имеет bitrate между 192 и 448 кбит/сек. 192 кбит/сек используют для 2-х канального звука, 384 - 448 кбит/сек для 5-канального.
VOB может содержать в себе 1 видеопоток и несколько звуковых (аудио) потоков. В данном случае несколько аудиопотоков могут говорить о наличии звуковых дорожек на нескольких языках. Максимальный bitrate при видеовоспроизведении может достигать 9.8 Мбит/сек. По определению, суммарный bitrate аудио и видео не может превышать 10 Мбит/сек. Подобные величины позволяют одновременно использовать до 9-и различных аудиопотоков и 22-х потоков субтитров. Субтитры на DVD ни что иное, как растровые изображения, использующие в своей цветовой гамме 4 цвета. Обычно субтитры "накладывают " на видео поток, не смешивая их вместе. подробнее

Контейнер MPEG-4 (MP4)
Формат контейнера, разработанный группой MPEG. Предусматривает не только хранение аудио и видео, а ещё и анимированного/интерактивного содержимого (так же известного как BIFS). Не вдаваясь в технические детали, стандарт MPEG-4 системы определяет широкий ряд мощных инструментов, которые делают возможными различные виды анимации (не только схожие с flash анимацией, но и подобные тем, что были использованы в фильмах «Toy Story» и «Finding Nemo») или интерактивность (например, DVD меню и интерактивные потоковые меню). Всё это может быть сделано в 2D и 3D. Образцы того, что могут предложить MPEG-4 системы, могут быть найдены здесь. Для воспроизведения системных файлов, содержащих интерактирное содержимое, Вам понадобится специальный проигрыватель. Самые популярные для 2D систем: GPAC's Osmo4 (скачать) и EnvivioTV (скачать). Для 3D систем посмотрите здесь. Однако все они пока находится в стадии разработки и не особенно пригодны для широкого использования. Для проигрывания mp4 файлов, содержащих лишь аудио и видео потоки, можно воспользоваться почти любым медиапроигрывателем. Однако, для проигрывания mp4 файлов необходимо установить в систему mp4-сплиттер. Он, также как и Mpeg4 видео декодер для mp4, входит в состав пакета Nero версий 6.6 и выше. Поэтому, если Nero установлен на Вашей машине, Вы вполне можете смотреть видео в mp4.
Звуковая дорожка в MP4 может быть моно, стерео и многоканальной, аналогично используемым в DVD. Поддерживаются форматы звука: MP3, Ogg Vorbis, WMA, AAC, VQF, AC3 и другие.

Файлы mp4 имеют следующие расширения:
.mp4: единственное официальное расширение, как для аудио, так и видео файлов (а также интерактивного содержимого).
.m4a: предложено Apple для аудиофайлов, закодированных кодеками aac/alac. Может быть без проблем переименован в .mp4.
Также встречаются:
.m4p: файлы, имеющие DRM защиту, разработанную Apple, и продаваемые через сервис iTunes.
.m4e: переименованные .sdp файлы, используемые Envivio для потокового воспроизведения.
.m4v, .mp4v, .cmp, .divx, .xvid: так называемые raw файлы, содержащие видео, не находящееся ни в каком контейнере.
.3gp, .3g2: используются в мобильных телефонах, могут содержать контент, не декларированный для mp4.

Для упаковки медиапотоков в контейнер mp4 можно воспользоваться программами:
MP4Box (рекомендуется использовать GUI Yamb) Для установки просто распакуйте MP4Box и Yamb в одну папку. Запускным файлом является Yamb.exe.
MPEG4ip
Для кодирования видео в контейнер mp4 можно воспользоваться программами:
Nero Recode 2 (входит в пакет Nero Vision Express, так же как и медиаплеер Nero Show Time 2, хорошо работающий с контейнером mp4).
MeGUI.


© Счастье - это положительное отношение к происходящему. AlexStorm. 2006

Последний раз редактировалось AlexStorm; 09.04.2010 в 19:08.. Причина: добавлена информация
AlexStorm вне форума  
Эти пользователи сказали Спасибо AlexStorm: ANDY08, angellips, galevan, kapigornik, samaia, Santanika, shaxrazad, Shinsen
Закрытая тема

Реклама

Метки
в поисках, важно, архитектура, группы, времени, время, видео, видеокарта, анализ, говорить, высокое качество, avi, avisynth, звук, развитие, разработка, dvd, реальность, картинки, известная, комментарии, информация, интерпретации, flac, flash, название, обзор, найти, настройка, проблемы, процесс, преобразование, мира, новый, описания, популярные, мультимедиа, персональный компьютер, песни, оценить, line, mpeg, скачать, слух, специальный, фильм, телевидение, технологии, progressive, server, sony, video, wmp, электронные, если, достижения, день, человека


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Знакомства


Часовой пояс GMT, время: 16:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Follow FriendsForumCom on Twitter liveinternet.ru Рейтинг@Mail.ru